Hur spelet kommer att bero beror på spelarens pingvärde på servern: utan kraschar, fryser och fördröjningar eller vice versa. Ju högre spelarens pingvärde, desto större är sannolikheten för olika störningar. För att undvika dessa problem, ställ in en pinggräns på din spelserver.
Det är nödvändigt
spelserver
Instruktioner
Steg 1
Ställ in en pinggräns på din Counter Strike-server för att undvika att "laggers" uppträder, på grund av vilka fördröjningar kommer att visas på servern, eller så kommer de så kallade "walking teleports" att gå runt på kartan.
Steg 2
Öppna mappen med spelservern, gå till Cstrike / cfg-katalogen, öppna Mani_Server. Cfg-filen med Notepad för att ställa in pinggränsen. Hitta följande värde i filen: Mani_High_Ping_Kick. Efter det, sätt 1 för att aktivera pingbegränsning, och vice versa, 0 för att inaktivera det.
Steg 3
Konfigurera begränsningsfunktionen. För att göra detta skriver du i raden Mani_High_Ping_Kick_Ping_Limit det högsta tillåtna pingvärdet för spelare på servern. Det rekommenderas att du ställer in det i intervallet 200 till 300, inte mer.
Steg 4
Använd Kick_Samples_Required-raden för att ställa in antalet latenskontroller på spelaren innan du sparkas av servern. Kontrollen utförs varannan och en halv sekund.
Steg 5
Använd raden Mani_High_Ping_Kick_Message för att ange meddelandet som visas till spelaren som sparkas för ping, följt av texten i citattecken. När du har ställt in alla nödvändiga inställningar startar du om servern så att ändringarna träder i kraft.
Steg 6
Använd Better-Hpk-plugin för att ställa in pinggränser på servern. Lägg till följande rad i filen amxx.cfg: hpk_ping_max och ange värdet på spelarens maximala ping på servern. Separat kan du ställa in det maximala värdet på natten med kommandot hpk_ping_max_night.
Steg 7
Ställ in nattetidens starttid i enlighet med raden Hpk_Nigth_Start_Hour, för att ställa in slutet - hpk_nigth_end_hour. Använd raden hpk_ping_time för att ställa in intervallet mellan kontrollerna.