Målet med att skapa en flash-banner är som regel att locka maximalt antal nätverksanvändare till den annonserade webbplatsen. Därför är den primära uppgiften för utvecklarna av just dessa banners att göra dem attraktiva och, viktigast av allt, "klickbara". Men om skönhet kan tas upp i olika grafiska redaktörer, hur kan du se till att den önskade internetsidan öppnas när du klickar på en bild?
Instruktioner
Steg 1
För att göra en flash-banner eller flash-bild till en länk måste du först ladda ner Adobe Flash-programmet (valfri version) från Internet och installera det på din dator.
Steg 2
När installationen är klar startar du programmet och öppnar bilden du skapade tidigare. Detta görs på följande sätt: I kontrollpanelen väljer du "File" -objektet och i det i sin tur underobjektet "Open". Välj önskad bild i fönstret som visas och klicka på "Öppna" igen.
Steg 3
Då måste du skapa ytterligare ett separat lager på din banner. Det spelar ingen roll vad det kommer att kallas, det viktigaste är att det är högst upp, det vill säga det ligger ovanför själva bilden.
Steg 4
Därefter måste du aktivera detta lager. För att göra detta, klicka på den med vänster musknapp och välj "Rektangelverktyget" (på sidopanelen indikeras det av en rektangel). Nu, var som helst i arbetsområdet (det område där du har bannern) ritar du en rektangel av vilken storlek som helst. Innan dess glöm inte att ta bort rektangelns kanter och göra dess fyllning transparent. För att göra detta, öppna fliken "Färg" och om den inte finns där, tryck på tangentkombinationen Skift + F9 och ställ in följande parametervärden: Typ - Solid, R - 255, G - 255, B - 255, alfa - 0%.
Steg 5
Kontrollera igen att du ritade rektangeln i den första ramen i det översta lagret. Om allt är rätt, gå gärna till fliken Info. I händelse av att du inte hittade en, i verktygsfältet, välj fönstret Fönster, och i det underobjektet Info, eller tryck på Ctrl + I-tangentkombinationen för att få det att visas. Välj sedan den tidigare skapade osynliga rektangeln genom att klicka på den första ramen i det övre lagret med vänster musknapp och sedan på den rektangel som visas och ställ in parametrarna (höjd, bredd, längd) för rektangeln i Info flik, som du vill att rektangeln ska ha. knappar på din banner. I det här fallet måste koordinaterna för rektangeln matcha dimensionerna för den ursprungliga blixtbannern, med X = 0,0 och Y = 0,0.
Steg 6
Välj sedan rektangeln igen och tryck på F8 för att konvertera den till en knapp. I fönstret som visas, i fältet Namn, ange namnet på det översta lagret du skapade, och välj Knappobjekt i typ och klicka på OK.
Steg 7
Det finns nu en knapp ovanpå din blixtbild. För att växla till önskad sida genom att klicka, tryck på F9-tangenten på tangentbordet och öppna åtgärdspanelen.
Steg 8
Välj därefter den första ramen i det övre lagret med knappen på och klicka på den lilla cirkeln i mitten av knappen. I textfältet på åtgärdspanelen skriver du programkoden som kommer att implementera övergången till internetsidan genom att klicka på knappen på flashbannern. Den här koden kommer att se ut så här: på (release) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/", _blank);}
Steg 9
Värdet ", _blank" i slutet av den andra raden innebär att sidan öppnas i ett nytt webbläsarfönster. Om du vill att webbplatsen ska öppnas i samma fönster, tar du bara bort det här värdet. I det här fallet kommer koden att se ut så här: på (release) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/");}
Steg 10
Observera också att den här koden måste infogas i knappen, inte i dess ram. Annars uppstår ett fel.