Hur Man Gör 3d-blixt

Innehållsförteckning:

Hur Man Gör 3d-blixt
Hur Man Gör 3d-blixt

Video: Hur Man Gör 3d-blixt

Video: Hur Man Gör 3d-blixt
Video: Alva träffades av blixten 2024, Maj
Anonim

Numera har tredimensionella presentationer i 3D-blixtformat blivit en av de mest utvecklande teknikerna, de är en kombination av tredimensionell animering, programmering av interaktiva applikationer och arkitektonisk visualisering.

Hur man gör 3d-blixt
Hur man gör 3d-blixt

Nödvändig

  • - dator;
  • - färdigheter i att arbeta med Flash MX.

Instruktioner

Steg 1

Installera programmet för att arbeta med tredimensionella bilder Flash MX på din dator, följ länken https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml och ladda ner programmet. Installera den, gå sedan in i programmet, skapa en ny tom MovieClip, med kommandot "File" - "New", ange obj i instansfältet för att skapa ett Flash-objekt i 3D. Skapa sedan ett nytt klipp som innehåller den plana formen i objektbiblioteket. Använd så många ramar i klippet som möjligt för att skapa ett högre 3D-objekt. Lägg sedan till ett lager till klippets sista nyckelbild, ange önskad bildtext i det. Den ursprungliga ramen är den nedre och den sista är den övre. Tänk på detta när du skapar ett 3D-objekt

Steg 2

Välj en form för ditt objekt, det kan vara triangulärt, runt, avlångt, det kan också ha tomrum, för att bestämma önskad form, experiment. Aktivera sedan åtkomst till symboler från Action Script. För att göra detta, gå till biblioteket, redigera egenskaperna för länkobjektet, du kan använda valfritt namn som en identifierare, till exempel "Cube". Ändra sedan skriptkoden, den visas nedan: var yscale = 100; var hastighet = 3; var dist = 1; var slicecount; funktion getsl (n) {; var slice = obj.createEmptyMovieClip ("skiva" + n, n); slice.attachMovie ("kub", "sl", 0); slice.sl.gotoAndStop (n + 1); skiva._y = -n * dist; skiva._skala = yskala; getsl (0);

skivor = obj.slice0.sl._totalframes; för (var i = 1; i <skivor; i ++) {getsl (i);} obj.onEnterFrame = funktion () för (var i = 0; i <skivor; i ++) {denna ["skiva" + i].sl._rotation + = hastighet;}

Steg 3

Lägg till ett nytt åtgärdsskikt, placera koden från föregående steg i det. Om allt görs korrekt visas en roterande figur med en inskription högst upp på skärmen.

Rekommenderad: