Varje datoranvändare har spelat dataspel minst en gång. Genom att sortera bland olika spelalternativ letar alla efter något unikt, lämpligt för honom. Förr eller senare börjar vissa människor tänka på själva processen att skapa ett spel.
Kom med en berättelse och idé för spelet du vill skapa. Det är upp till dig att avgöra om det blir en rullator, ett lopp eller en kamp. Det bör förstås att skapa ett spel är en tråkig och tidskrävande process. Utan viss kunskap kommer du inte att kunna skapa ett spel. Det är nödvändigt att lära sig grunderna i programmeringsspråk, skriptspråk, modellering.
Välj format för att skapa spelet - 2D eller 3D. Det är lättare att göra 2D än 3D: de belastar inte datorn, och det antal program som krävs för att skapa ett spel minimeras. Men även för att skapa 2D-spel måste du vara bra på att rita. Om du inte vet hur du ritar, kan du använda färdiga blanksteg av platser, karaktärer etc.
En av fördelarna med 3D-spel kan kallas skönhet och underhållning, men skönhet kräver uppoffring, så nackdelarna blir omedelbart synliga. Du behöver kunskap om olika programmeringsspråk. Detta är den svåraste delen av att skapa ett 3D-spel. Ju svårare spelet ska vara, desto svårare är språken. Det finns många av dem och de är kända under mycket lång tid. När du lär dig ett språk kommer du att ställas inför behovet av att kunna ett annat. Och så fortsätter att öka. En annan uppenbar nackdel är att du behöver kraftfulla datorer. Du behöver inte rita här, men du måste lära dig att arbeta i modelleringsprogram, men det är inte lättare än att rita och du kan inte klara dig utan fantasi.
Det finns speciella konstruktörer för att skapa spel. Från de färdiga delarna som du får i konstruktören skapar du gradvis ditt spel. De är lämpliga för både 3D-spel och 2D-spel. Om du inte har tillräckligt med färdiga delar kan du lägga till dina egna och använda dem. För att få något att röra sig måste du tilldela åtgärder till objekt med förbyggda booleska operationer. Om det saknas standardåtgärder kommer skriptspråk till undsättning. Det finns konstruktörer som innehåller vanliga programmeringsspråk, de är mer funktionella, men deras arbete är svårare att förstå. Konstruktörer är vanligtvis uppdelade efter genre, men det finns allmänna som är lämpliga för att skapa spel av olika genrer.