Hur Man Patenterar Ett Program

Innehållsförteckning:

Hur Man Patenterar Ett Program
Hur Man Patenterar Ett Program

Video: Hur Man Patenterar Ett Program

Video: Hur Man Patenterar Ett Program
Video: Как узнать, запатентован ли продукт? Ключи к разгадке✅ 2024, November
Anonim

IT-branschen utvecklas snabbt. Samtidigt introducerar fler och fler företag informationsteknik i sina aktiviteter. Men få företag känner till skyddet av programvaruutvecklingsrättigheter. Detsamma gäller programmerare som arbetar för sig själva utanför företag.

Hur man patenterar ett program
Hur man patenterar ett program

Instruktioner

Steg 1

Bli bekant med ämnena patentering, samt studera så mycket av den patenterade programvaran som möjligt för att avgöra vilka funktioner de utför och vad de tjänar. Detta är nödvändigt för att förstå vilket program du ska patenta, eftersom programmet kommer att förlora sitt verkliga värde om ett annat program av en annan författare har funktioner som liknar programmets funktionalitet.

Steg 2

När du har bestämt dig i vilken riktning du ska agera, bilda en massa olika och intressanta kreativa idéer i ditt huvud och skapa något original, något som ännu inte har skapats innan du - skriv ett program som har några ursprungliga funktioner och algoritmer … Och här talar vi naturligtvis inte om ett programmeringsspråk eller om vi lägger till en eller annan del av koden i de befintliga koderna i andra program.

Steg 3

Hitta ett patentkontor i din stad och ansök där med en patentansökan för ditt program i den valda klassificeringen (i patentsystemet i Europa och Ryssland är detta "Metoder" och "Enheter") och i patentsektionen. Om till exempel det program du har skapat tyst surrar och också drar färgade roterande cirklar på datorskärmen, och syftet med programmet är att ge användaren glädje, har du en direkt väg till internationella patentdatabaser. Och den här vägen kommer att reduceras till avsnitt A (Tillfredsställelse av människors livsbehov), underavsnitt "Underhållning", klass A63 ("Spel"), underklass A63H ("Leksaker"), sektor A63H 5/00 ("Musik- och bullerleksaker").

Steg 4

Om det utvecklade programmet är någon form av innovation, till exempel i banksystemet, måste det patenteras på liknande sätt: definiera i utvecklingen allt som är nytt och värdefullt och tilldela dem till ett specifikt avsnitt, underavsnitt, klass och underklass.

Rekommenderad: