Hur Man Lägger Till Textur Till 3d Max

Innehållsförteckning:

Hur Man Lägger Till Textur Till 3d Max
Hur Man Lägger Till Textur Till 3d Max

Video: Hur Man Lägger Till Textur Till 3d Max

Video: Hur Man Lägger Till Textur Till 3d Max
Video: UV развёртка (Урок 3d max для начинающих) UVW Unwrap 2024, Mars
Anonim

3d max är ett fullt fungerande system för 3D-grafikoperationer. På grund av det stora utbudet av dess kapacitet och den höga kvaliteten på reproducerade föremål kan det med rätta betraktas som ett av de bästa i världen. När du arbetar med det kan olika frågor uppstå, till exempel redigering eller lägg till texturer. Ett par tips och lite övning - och allt kommer att ordna sig.

Hur man lägger till textur till 3d Max
Hur man lägger till textur till 3d Max

Instruktioner

Steg 1

Skapa en separat mapp för dina texturer. Skriv sökvägen till den via Anpassa - Konfigurera användarkorrigering - Externa filer - lägg till. I den här mappen släpper du alla texturer som finns i nätverket. Således behöver du inte lägga till allt som laddats ner till standardbiblioteket. Förvara dem bara i en separat mapp och lägg till sökvägen till dem i programmet. Du kan också släppa texturer i mappen Kartor. Den registreras automatiskt och lägger till själva strukturen.

Steg 2

För att lägga till nya texturmaterial öppnar du materialredigeraren och klickar sedan på knappen Hämta material. Ett fönster öppnas där du måste klicka på Material / Kartläsare och ställa in knappen Bläddra från i Mtl-biblioteket. Klicka sedan på Öppna och ange sökvägen till önskad fil med MAT-tillägget. Du kommer att se materialet i det nedladdade biblioteket.

Steg 3

Använd läget Visa stora ikoner, som kan aktiveras med knappen med samma namn högst upp i fönstret. Detta ger dig en bättre bild av innehållet. När du väl har valt ett material, dra och släpp det i materialredigeraren.

Steg 4

För att lägga till volym i texturer, tryck på M-knappen, längst ned i fönstret i kartor, tryck på den andra ingen, klicka på Bitmap och ställ in dina texturer. Klicka sedan på Modifier List och välj Map Scaler. Det kommer att finnas en skalparameter som du kan välja som du vill beroende på önskad effekt.

Steg 5

Öppna materialredigeraren och i Asset Browser-verktygen (där bilden av hammaren är). I tillgångsbläddraren hittar du strukturen du vill ha och drar den helt enkelt till materialsfären. Detta lägger automatiskt till önskad konsistens.

Steg 6

Använd handledningarna för att arbeta med 3d max-programmet. Det finns väldigt många av dem på nätet. Några av dem finns på länkarna www.3dray.ru, www.mir3d.org.ua, www.civfantastics.ru.

Rekommenderad: