Hur Man Testar Spel

Innehållsförteckning:

Hur Man Testar Spel
Hur Man Testar Spel

Video: Hur Man Testar Spel

Video: Hur Man Testar Spel
Video: ÄR DET HÄR SÄMSTA SPELET PÅ XBOX ONE!? *MÅSTE TESTA* 2024, April
Anonim

Inget spel kan anses vara komplett förrän det har testats av testare. En dåligt testad produkt kommer att likna Gothic 3 - det blir helt enkelt omöjligt att spela förrän några patchar släpps.

Hur man testar spel
Hur man testar spel

Instruktioner

Steg 1

Baslinjetestet ska visa att motorn fungerar. En sådan kontroll utförs i de tidiga stadierna av skapandet av ett projekt och det innebär en studie av spelets prestanda som helhet, oavsett spelarens handlingar. Med andra ord är det viktigaste att du inte kastas på skrivbordet mitt på nivån med ett felmeddelande. Det är oerhört viktigt att testa spelet på flera maskiner med olika hårdvarukonfigurationer (grafikkort från till exempel GeForce och Radeon) och olika operativsystem. Prioritet bör ges till plattformar från Microsoft, för Unix och Mac har en liten och specialiserad marknadsandel.

Steg 2

Det andra testfasen är fokuserad på spel. När motorn är mer eller mindre stabil kan du spendera mer tid på att balansera och utveckla spelets principer. Till exempel, om du testade Dead Space, skulle det just nu vara värt att börja sortera olika alternativ för vapen och kontrollera nyttan av stasis. Om något av de "marker" som utvecklarna inte har fungerat eller visar sig vara värdelösa är det värt att informera dem om det. Var också uppmärksam på framkomligheten: förmågan att nå finalen bör vara jämnt på den "galna" svårighetsgraden.

Steg 3

Från och med betaversionen och senare utförs testningen mer detaljerat. Det finns inga specifika prioriteringar nu, det är värt att leta efter alla möjliga buggar och brister i spelet. Testarens huvudvärde blir fantasi - du måste prova maximalt antal taktik och tillvägagångssätt, använda alla de möjligheter som erbjuds och ändra spelstilar. Du måste göra de senaste ändringarna i balansen (till exempel bara på grund av ouppmärksam testning i Singularity var "push" -funktionen nästan oanvänd), och viktigast av allt - bestäm vilka spelaråtgärder som miljön inte är redo för. När allt kommer omkring är en dator inte en person och kan inte improvisera, därför kan den börja bete sig på ett olämpligt sätt när den befinner sig i en okänd situation.

Rekommenderad: