Hur Man Programmerar Spel

Innehållsförteckning:

Hur Man Programmerar Spel
Hur Man Programmerar Spel

Video: Hur Man Programmerar Spel

Video: Hur Man Programmerar Spel
Video: Spelprogrammering Video 1 - Enkel grafik 2024, November
Anonim

Att skapa ett författarspel är en spännande och mångsidig process. Detta är ett tillfälle att låta fantasin springa vild, skriva en spännande historia och se frukten av ditt arbete på skärmen. Att spela i 3D är ett utmärkt sätt att uttrycka idéer och väcka historier till liv.

Hur man programmerar spel
Hur man programmerar spel

Nödvändig

  • För att skriva ditt eget 3D-spel behöver du:
  • - kom med en tomt;
  • - måla manuset;
  • - ladda ner programvara från nätverket och köp en mikrofon;
  • - grundläggande kunskaper i programmeringsspråk

Instruktioner

Steg 1

Välj spelets genre. Åh, det finns mycket att välja mellan! Fotografering, realtidsstrategi, arkad, action, racing, äventyr, simulering av verkligheten - för den första författarens spel är det bättre att välja en genre som du själv vill spela och känna till dess lagar och finesser.

Steg 2

Kom med en plot och skriv ett manus. Scenariot är mycket viktigt i ett 3D-spel, det består av tre delar. Ju mer detaljerat manuset är, desto lättare blir det senare att göra programmering.

Den första delen av manuset är ett konceptdokument. Den beskriver hela den tekniska delen av spelet, grunden för att det kommer att fungera.

Den andra delen är design. Överväg och beskriv antalet tecken, vilken typ av omgivning de kommer att omge, hur många och vilka specialeffekter, grafik, stil och grundfärger kommer att vara.

Den tredje delen är själva manuset. Beskriv plot. Gör det så detaljerat och detaljerat som möjligt - bestäm hur många varv och linjer det kommer att finnas i det. Släpp lös din fantasi, för det här är din författares spel. Begränsa dig inte, skapa med full kraft. Valet av motor som spelet ska köras på beror på hur mångfacetterat handlingen kommer att vara.

Steg 3

Bestäm motor. Det första spelet kan göras enkelt och inte särskilt trångt. För ett spel som inte är så stort är FPS Creator-motorn ganska lämplig.

Om du ändå bestämmer dig för att börja genast med ett utökat spel med en komplex plot, höghastighetsrörelser, ett stort antal hjältar och visuella effekter, komplex grafik och en mängd olika ljud, välj sedan den kraftfulla NeoAxis Engine.

Steg 4

Spelresurser. Dessa inkluderar ljud, texturer, modeller - all denna programvara kan laddas ner från Internet. På nätet hittar du många intressanta saker, nu erbjuds ett stort antal gratisfiler med 3D-modeller, texturer och ljud, färdiga beskrivningar av 3D-världen och grafiska objekt.

Var uppmärksam på skaparen av 3D-objekt och modeller 3DSMAX - detta program hjälper dig att skapa huvudpersonen, hans fiender och ge animationer till deras rörelser. För att göra det lättare för dig att konvertera 3D-objekt till ett annat format, om nödvändigt, ladda ner en omvandlare, till exempel 3D Object Converter 4.60.

Du behöver också en grafikredigerare för att måla och redigera texturer, stänkskärmar och andra objekt, till exempel PaintShop.

För att skriva musik och redigera ljud är Tuareg v 1.5 ganska lämplig.

Om du inte vill ladda ner en färdig skapad värld men vill skapa din egen, använd Visual Terrain Maker-redigeraren - det hjälper dig att designa geografisk lättnad, rum, väggar, strukturera allt, skapa en ljuskarta.

Steg 5

Programmering är det sista steget. Du har gjort ett bra jobb, helt utvecklat spelets huvudsida - och nu är det inte svårt att färdigställa det om du har de enklaste programmeringskunskaperna, till exempel Dark BASIC. Det är ett enkelt språk och har också ett inbyggt hjälpsystem.

Rekommenderad: