Hur Man Använder Artmoney-programmet

Innehållsförteckning:

Hur Man Använder Artmoney-programmet
Hur Man Använder Artmoney-programmet

Video: Hur Man Använder Artmoney-programmet

Video: Hur Man Använder Artmoney-programmet
Video: Artmoney: Как обмануть практически любую игру! 2024, Maj
Anonim

Ibland vill även de mest ärliga fansen av dataspel fuska och förenkla spelet. I många spel kan du använda speciella koder för detta, men det finns andra, mer universella sätt. En av dessa är användningen av ArtMoney-programmet.

Hur man använder artmoney-programmet
Hur man använder artmoney-programmet

ArtMoney är ett speciellt program utformat för att tvinga ändring av värdena på numeriska variabler i aktiva applikationer. Enkelt uttryckt, med hjälp av ArtMoney kan du ändra vilket digitalt värde som helst i ett visst spel. Mängden pengar, resurser, patroner, statistikpoäng, liv - i allmänhet allt som uttrycks i siffror. Naturligtvis, innan du använder programmet, måste du ladda ner och installera det, men det kommer inga problem med detta, eftersom det finns många webbplatser på Internet som erbjuder gratis nedladdning av ArtMoney.

Hitta en variabel

När du har installerat ArtMoney på din dator, starta spelet där du vill ändra något. Använd Alt + Tab-kombinationen för att växla tillbaka till skrivbordet och starta ArtMoney. I rullgardinsmenyn "Processval" hittar du den körbara filen för det önskade spelet.

Byt tillbaka till spelet och kom ihåg det värde du vill ändra. Till exempel mängden pengar på ditt konto. Byt tillbaka till ArtMoney, klicka på knappen "Sök" och ange det memorerade numret i fältet "Värde". När det gäller resten av artiklarna och fälten är det vettigt att experimentera med dem när du har tillräcklig förståelse för programmet, och tills dess är det bättre att lämna standardinställningarna. Genom att klicka på "Ok" startar du sökningen efter variabler.

Hur rensar man bort överflödet?

Troligtvis kommer programmet att ge ett enormt antal resultat - i storleksordningen flera tusen. För att begränsa din sökning måste du växla tillbaka till spelet och ändra värdet på ett eller annat sätt, till exempel spendera lite pengar. Du måste också komma ihåg det nya numret, byta till ArtMoney, klicka på "Filter" -knappen och ange ett nytt värde. Klicka på OK igen. Efter varje filtrering förblir färre och mindre variabla adresser i resultatlistan. Du måste upprepa processen tills bara en adress finns kvar.

Nu återstår det att klicka på den röda pilknappen och flytta den hittade adressen till det högra fältet i tabellen, där det blir möjligt att göra ändringar i den. Ange ett nytt värde, byt till spelet så ser du att pengarna på kontot har ökat. Dessutom kan du i tabellen markera rutan i kolumnen "Z", detta "fryser" värdet på variabeln, så att mängden av dina resurser inte ändras, oavsett hur mycket du spenderar.

Några nyanser

Det finns flera nyanser och begränsningar förknippade med användningen av ArtMoney. Oavsett antalet visningar kan resultatet till exempel inte vara en, utan flera adresser. Detta beror på att vissa spel använder flera variabler för samma värde. I det här fallet måste du flytta alla hittade adresser till rätt fält och ändra dem.

Observera att ArtMoney endast gör ändringar i den körbara filen på din dator: programmet kan inte ändra värdet på en fjärrserver, så det kan inte användas för multiplayer-spel. Även om du ser ett förändrat värde i din spelklient ändras inte den faktiska mängden resurser.

Rekommenderad: