Hur Du Skapar Din Simulator

Innehållsförteckning:

Hur Du Skapar Din Simulator
Hur Du Skapar Din Simulator

Video: Hur Du Skapar Din Simulator

Video: Hur Du Skapar Din Simulator
Video: PlaceНадзор|YouTube Simulator 2|№2 2024, Maj
Anonim

Att skriva ditt eget spel är svårt nog, särskilt om du bestämmer dig för att göra det själv. För detta måste du ha kompetensen hos en designer, en programmerare, förutom detta måste du ha tillräckligt med fritid.

Hur du skapar din simulator
Hur du skapar din simulator

Instruktioner

Steg 1

Lär dig programmeringsspråket där du vill skriva simulatorn. För att göra detta måste du läsa tillräckligt med litteratur och ha goda praktiska färdigheter i att skriva komplexa program. Om du ska studera ett programmeringsspråk på egen hand kan det ta ett halvår eller mer.

Steg 2

Om du har dessa färdigheter, gå till skapandet av en spelmotor. För att få hjälp i processen att skapa den, hänvisa med jämna mellanrum till alternativa informationskällor, till exempel olika temaforum.

Steg 3

Observera att när du skriver en programmotor behöver du redan en spelplan, och ju mer detaljerad den är, desto mindre problem kommer du att få i framtiden. Skriv först den allmänna planen för din simulator i kodform, tänk på huvudaspekterna, även om de ännu inte är kopplade till varandra, i framtiden kommer du att ta reda på hur du kombinerar dem till en.

Steg 4

Tänk på deras grafiska design. Gradvis, från ett mer generellt utseende, gå till en specifik upp till recept på färgen på karaktärernas kläder (till exempel). I början av processen, försök att inte fokusera på de små sakerna, eftersom detta distraherar från att se helheten.

Steg 5

Implementera spelet du skrev grafiskt. För detta används specialredaktörer. För simuleringsändamål behöver du också programvara. Observera att processen att skapa ditt eget spel är så tidskrävande och komplex att det är osannolikt att du gör det själv, troligtvis kommer du att behöva anställa specialister från tredje part. Denna process är också ganska kostsam, från programvara till slut för att betala för tjänster som lockas av utvecklare och designers.

Rekommenderad: