Datormus: Uppfinningens Historia

Innehållsförteckning:

Datormus: Uppfinningens Historia
Datormus: Uppfinningens Historia

Video: Datormus: Uppfinningens Historia

Video: Datormus: Uppfinningens Historia
Video: Чимаманда Адичи: Опасность единственной точки зрения 2024, Maj
Anonim

En prototyp av den moderna datormusen presenterades för allmänheten den 9 december 1968 vid konferensen Interactive Devices i San Francisco. Enheten var en trälåda med två växlar inuti. En lång sladd, som påminner om en mussvans, sträckte sig bakom lådan och en enda kontrollknapp var placerad på toppen. Ett år senare utfärdades ett patent för uppfinningen, utfärdat i Karl Engelbart Douglas namn.

Den första datormusen var inte som dagens
Den första datormusen var inte som dagens

Stor dröm

Karl Douglas Engelbart föddes den 30 januari 1925 i den amerikanska staden Portland. Den framtida uppfinnarens barndom spenderades på en liten familjegård. Pojken stod inte ut bland sina kamrater, hade inte enastående talanger. 1942 gick han in i University of Oregon och förberedde sig för att arbeta som elektrotekniker. Ödet bestämde emellertid något annat. Snart togs Engelbart in i US Navy och gick för att tjäna i Filippinerna.

Douglas blev radiotekniker och underhöll radarinstallationer vid en av marinbaserna. Där i Röda korsets bibliotek upptäckte Engelbart en publikation som vände hela hans framtida liv. Detta var en artikel av den amerikanska IT- och datavetenskapsmannen Vannevar Bush "As We May Think". Den unge mannen fördes på allvar av teorin om att animera livlös natur som anges i den.

Douglas dröm var utvecklingen av mänskliga intellektuella förmågor eller, som han uttryckte det, "bootstrapping" med hjälp av artificiell intelligens. Douglas observerade kurvorna på skärmarna och undrade varför dators kapacitet inte användes för den preliminära bearbetningen av information. Det skulle vara mycket bekvämare att utfärda kommandon med en dator och se fiendens flygplan och deras egenskaper på bildskärmarna.

Mössens herre

Efter kriget tog Douglas examen från universitetet och arbetade 1948 till 1955 vid NASA: s laboratorium i Kalifornien. Idén att skapa en manipulator, som skulle underlätta kontrollen av en dator för astronauter, går tillbaka till den här tiden. Men enheten som skapades av Engelbart kunde inte fungera under nolltyngdförhållanden och avvisades. Och Douglas idéer om fusion av mänsklig intelligens och datormakt hittade inte stöd från ledningen.

1955 fick Engelbart sin doktorsexamen och lämnade NASA för att delta i arbetet med CALDIC (Califotnia Digital Computer) -projektet, vars utveckling finansierades av militären. Och ett år senare flyttade han till Stanford Research Institute, där han utvecklade magnetiska datorkomponenter. Där fick den unga forskaren äntligen möjligheten att skapa sitt eget laboratorium, känt som Augmentation Research Center.

Med den allvarligaste urvalsmetoden lockade han 47 personer till jobbet och startade utvecklingen av NLS-systemet (On-Line System). Det var det första som använde ett grafiskt gränssnitt, ett system med flera fönster för att visa information, möjligheten att arbeta med urklipp implementerades, e-post och en textredigerare skapades. Douglas's mainframe blev den andra datorn ansluten till det militära nätverket ARPANet, som skapades under dessa år, prototypen för det moderna Internet.

Segrande procession

Men Engelbarts mest kända uppfinning visade sig vara en datormus utvecklad speciellt för NLS. Den första kopian, som bar det officiella namnet "X och Y position indikator", samlades 1962 av en av Douglas kollegor, ingenjör Bill English. Drivrutiner för enheten skrevs av Jeff Rulifson. Manipulatorn kunde bara röra sig runt bordet i en riktning - horisontellt eller vertikalt. Hans rörelser omvandlades till markörens rörelse på datorskärmen.

Douglas design var för komplicerat för tiden och misslyckades. Anställda började lämna uppfinnaren. Bill English gick med i Xerox PARC där han fortsatte att arbeta med manipulatorn. I stället för inre skivor användes en gummibelagd metallkula, vars rörelse fixerades med rullar inuti kroppen. Detta gjorde det möjligt att flytta musen i en vinkel. Antalet kontrollknappar har vuxit till tre.

I den här formen användes musen i datorsystemen Xerox Star 8010 och Alto. Men verklig popularitet kom till det först på 80-talet, när Apple köpte patentet för tillverkning. En ny modell av en mus med en knapp designad för Lisa-datorn presenterades av företaget 1983. Samtidigt sjönk priset på manipulatorn från $ 400 till $ 25. Och i slutet av 1990-talet och början av 2000-talet kom laser- och trådlösa möss som utvecklats av Logitech in på marknaden.

Rekommenderad: