Hur Man Byter Guid

Innehållsförteckning:

Hur Man Byter Guid
Hur Man Byter Guid

Video: Hur Man Byter Guid

Video: Hur Man Byter Guid
Video: GUIDE: Hur du byter backspegelkåpor på Volvo V60/S60 (Även andra modeller) 2024, Maj
Anonim

The Sims 2 har förmågan att lägga till anpassat innehåll. Om du bestämmer dig för att skapa ditt eget objekt för spelet måste du se till att det inte strider mot de befintliga. Därför bör du ändra GUID för det.

Hur man byter guid
Hur man byter guid

Nödvändig

  • - SimPE;
  • - Microsoft. NET Framework.

Instruktioner

Steg 1

Enkelt uttryckt är en GUID en unik uppsättning siffror och bokstäver som hjälper spelet att känna igen ett objekt och inte förväxla det med befintliga. För att importera nytt innehåll till spelet och ändra GUID måste du installera SimPE-programmet. Denna applikation kräver också att Microsoft. NET Framework körs korrekt.

Steg 2

Förbered modellen för import till spelet och starta SimPE. I programfönstret väljer du fliken Object Workshop och klickar på knappen "Start". Vänta på alla filer du vill ladda ner. Välj ett objekt som är lämpligt för dina ändamål i katalogen, klona det och spara det i en ny fil och tilldela det ett originalt namn. När det nya objektet har skapats, gå till fliken Plugin View.

Steg 3

Om du vill ändra GUID för ett befintligt objekt, gå direkt till fliken Plugin View och öppna önskad fil. GUID-fältet innehåller redan ett värde som du behöver ändra. För att få en ny GUID måste du vara registrerad på SimPE-webbplatsen på https://sims.ambertation.de. Se till att din dator är ansluten till Internet, öppna avsnittet Objektdata (OBJD), ge ditt namn ett namn och klicka på Hämta GUID-länksträngen.

Steg 4

Om du redan har ett konto på SimPE-webbplatsen, ange din inloggning, lösenord, e-postadress i fönstret som visas och klicka på knappen Registrera objekt. Om ett konto inte har skapats kan du registrera dig genom att klicka på knappen Registrera ny användare och därefter får du ett GUID för ditt objekt.

Steg 5

Därefter ändras värdet i GUID-fältet, placerar en markör i uppdateringen av alla MMAT-fält, klickar på Uppdatera-knappen för att uppdatera länkarna i objektet och sedan på Commit-knappen så att de nya värdena läggs till. Redigera sedan andra parametrar: tilldela nya texturer, importera ditt eget nät, ersätt det med spelet, justera materialegenskaperna och spara ändringarna i filen.

Rekommenderad: