Hur Man Skapar Spel I Pascal

Innehållsförteckning:

Hur Man Skapar Spel I Pascal
Hur Man Skapar Spel I Pascal

Video: Hur Man Skapar Spel I Pascal

Video: Hur Man Skapar Spel I Pascal
Video: Игра на Pascal N-IDE 2024, April
Anonim

Idag upplever en återfödelse enkla spel, där det inte finns några grafiska eller ljudeffekter. När man spelar dem fokuserar användaren på handlingen och inte på konstnärliga tekniker. Pascalspråket passar bra för att skapa sådana spel.

Hur man skapar spel i Pascal
Hur man skapar spel i Pascal

Instruktioner

Steg 1

Ladda ner Pascal-kompilatorn från följande sida - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Läs användarvillkoren för det här programvarupaketet och installera det sedan

Steg 2

Försök att skapa ett spel där spelaren måste gissa ett nummer i intervallet från 0 till 100. Ange först programmets namn: program ugadayka;

Steg 3

Anslut CRT-enheten: använder crt;

Steg 4

Ange dina variabler så här: var

zagadka, mnenie, popytki: heltal;

knopochka: röding

Steg 5

Starta programmet genom att rensa skärmen och variablerna och tilldela ett dolt slumpmässigt värde till det dolda numret: börja

clrscr;

randomisera;

popytki: = 0;

mnenie: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

Steg 6

Låt datorn fråga användaren vad, enligt hans åsikt, det dolda numret är tills han gissar det: medan inte mnenie = zagadka gör

Börja

popytki: = popytki + 1;

writeln ('Attempt number', popytki, '.');

skriv ('Vad tycker du, vilket antal är tänkt?');

readln (mnenie);

om zagadka> mnenie då writeln ('Nej, det dolda antalet är större!')

else writeln ('Nej, det dolda numret är mindre!')

slutet;

Steg 7

När numret är gissat kommer den automatiska upprepningen av ovanstående händelser att sluta. Nästa rad i programmet börjar köras. Låt maskinen visa information om att användaren gissade numret: writeln ('Grattis! Du gissade numret genom att prova numret', popytki, '. Det är verkligen lika med', zagadka, '.');

knopochka: = läsnyckel

Steg 8

Ange ett uttalande för att avsluta programmet: avsluta.

Steg 9

Spara programmet under önskat namn med hjälp av menyposterna -> Spara som. I framtiden, efter varje redigering, spara den genom att trycka på F2-tangenten.

Steg 10

För att starta programmet för körning, tryck samtidigt på kontroll- och F9-tangenterna.

Steg 11

När programmet har avslutats trycker du samtidigt på alt="Bild" och F5 för att se vad det visas på skärmen precis innan. Tryck på samma tangentkombination igen för att återgå till redigeraren.

Rekommenderad: