Idag upplever en återfödelse enkla spel, där det inte finns några grafiska eller ljudeffekter. När man spelar dem fokuserar användaren på handlingen och inte på konstnärliga tekniker. Pascalspråket passar bra för att skapa sådana spel.
Instruktioner
Steg 1
Ladda ner Pascal-kompilatorn från följande sida - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Läs användarvillkoren för det här programvarupaketet och installera det sedan
Steg 2
Försök att skapa ett spel där spelaren måste gissa ett nummer i intervallet från 0 till 100. Ange först programmets namn: program ugadayka;
Steg 3
Anslut CRT-enheten: använder crt;
Steg 4
Ange dina variabler så här: var
zagadka, mnenie, popytki: heltal;
knopochka: röding
Steg 5
Starta programmet genom att rensa skärmen och variablerna och tilldela ett dolt slumpmässigt värde till det dolda numret: börja
clrscr;
randomisera;
popytki: = 0;
mnenie: = 0;
zagadka: = int (rnd * 100);
Steg 6
Låt datorn fråga användaren vad, enligt hans åsikt, det dolda numret är tills han gissar det: medan inte mnenie = zagadka gör
Börja
popytki: = popytki + 1;
writeln ('Attempt number', popytki, '.');
skriv ('Vad tycker du, vilket antal är tänkt?');
readln (mnenie);
om zagadka> mnenie då writeln ('Nej, det dolda antalet är större!')
else writeln ('Nej, det dolda numret är mindre!')
slutet;
Steg 7
När numret är gissat kommer den automatiska upprepningen av ovanstående händelser att sluta. Nästa rad i programmet börjar köras. Låt maskinen visa information om att användaren gissade numret: writeln ('Grattis! Du gissade numret genom att prova numret', popytki, '. Det är verkligen lika med', zagadka, '.');
knopochka: = läsnyckel
Steg 8
Ange ett uttalande för att avsluta programmet: avsluta.
Steg 9
Spara programmet under önskat namn med hjälp av menyposterna -> Spara som. I framtiden, efter varje redigering, spara den genom att trycka på F2-tangenten.
Steg 10
För att starta programmet för körning, tryck samtidigt på kontroll- och F9-tangenterna.
Steg 11
När programmet har avslutats trycker du samtidigt på alt="Bild" och F5 för att se vad det visas på skärmen precis innan. Tryck på samma tangentkombination igen för att återgå till redigeraren.