Användare behöver datorer för att utföra vissa uppgifter. Någon vill spela dataspel, någon vill skapa texter och bearbeta bilder, någon vill rita kartor och diagram, underhålla databaser. För detta finns det speciella programvaruprodukter som skapats av programmerare. En programmerare är en person som kan förklara för en dator en uppgift som en användare behöver.
Instruktioner
Steg 1
Med hjälp av en uppsättning operationer som finns i vilket programmeringsspråk som helst skriver en programmerare ett program som innehåller vissa sekvenser av matematiska och logiska åtgärder - algoritmer. Om du är programmerare kommer ditt slutmål att skapa en användarvänlig applikation.
Steg 2
Om du har skrivit ett program och det fungerar bra, optimera det aldrig. Även du, personen som skrev det, kommer inte alltid att kunna komma ihåg och spåra dess logik för att minska antalet utförda operationer och optimera programmet. Det finns ingen mening med optimering. Med dagens avancerade datorteknik påverkar detta inte programkörningstiden på något sätt.
Steg 3
För dig själv, gör det till en regel att följa en viss stil när du skriver ett program, annars kan du, efter att ha återvänt från semestern, tvivla på om programmet skrevs av dig. Dela upp det i logiska block som är lätta att visualisera, använd flikar snarare än mellanslag för att markera kapslade block. Dessa små saker hjälper dig att göra källkoden till programmet tydlig, även för en utomstående.
Steg 4
Ljudeffekter och ett överflöd av färger som används för dekoration ökar också programvaruproduktens attraktivitet för många användare. Följ de åtgärder som användaren utför i programmet med ljudsignaler och specialeffekter, dekorera det med ljusa, till och med oförenliga färger, och dess framgång garanteras. Avancerade användare tror till och med att detta är vad som kallas ett "vänligt gränssnitt". Men också här, fokusera på användaren. I de flesta fall räcker det att utveckla ett standardgränssnitt för Windows.
Steg 5
Och försök få ditt program att lösa de uppgifter som är nödvändiga för användaren. Programmeringsverktygen du väljer är inte lika viktiga som korrekta algoritmer. Eftersom moderna visuella programmeringsverktyg är objektorienterade, är det ingen mening att skriva alla algoritmer helt, din uppgift är att korrekt komponera en sekvens av vissa åtgärder och reaktioner på vissa händelser. Korrekt användning av ditt program är garantin för att du kommer att dela med användaren nöjd med varandra.