Hur Man Spelar Tunguska

Innehållsförteckning:

Hur Man Spelar Tunguska
Hur Man Spelar Tunguska

Video: Hur Man Spelar Tunguska

Video: Hur Man Spelar Tunguska
Video: KrasAvia Mi-8 | Baykit - Podkamennaya Tunguska-flyg via Burniy, Kuzmovka och Sulomay 2024, November
Anonim

Sedan den legendariska "Syberia" kom till sin logiska slutsats har det funnits få möjligheter för äventyrsälskare att promenera genom de snöiga vidderna i Fjärran Norden. "Secret Files: Tunguska", ett projekt som mottas varmt av spelare, skapat i de bästa traditionerna inom "quest" -genren, kommer att hjälpa till att rätta till denna orättvisa.

Hur man spelar Tunguska
Hur man spelar Tunguska

Instruktioner

Steg 1

Strukturellt är spelet ett klassiskt äventyr. Det betyder att du oftast måste prata med karaktärerna, samla föremål spridda över nivåerna och lösa pussel. Tecknet styrs med hjälp av musen, vars markör bestämmer möjligheten att interagera med objektet: om det tar formen av en "pil" - kan du gå till en annan plats; hand betyder förmågan att plocka upp ett objekt; växlar - för att interagera (dra i spaken, till exempel).

Steg 2

Kontrollera varje plats med "mellanslag". Den här tangenten är ansvarig för att hitta "hot spots" på skärmen: genom att trycka på den markeras alla objekt som du kan interagera med. Genom att regelbundet använda detta tips kommer du att avsevärt minska restiden och spara dig från onödig pixeljakt.

Steg 3

Leta efter anpassade lösningar. Inte allt innehåll i inventeringen du måste använda för det avsedda syftet: du kan till exempel sätta domkraften i fungerande skick med en smörgås och du kan bara elda med glasögonens linser.

Steg 4

Kombinera objekt med varandra. Under hela spelet måste du regelbundet kombinera eller ta isär vad du hittar för att få önskat resultat. För att till exempel avlyssna Kamburskys samtal på den fjärde platsen måste du kombinera en mobiltelefon med tejp i ditt lager och sedan fixa hela strukturen på en grannas katt.

Steg 5

Känn dig fri att gå igenom. Ofta står spelaren inför uppgifter som logiskt sett är nästan omöjliga att lösa, och det är därför inte en dålig idé att använda en ledtråd. Dessutom finns det flera återvändsgrändar som kan hindra dig från att spela vidare - du måste börja med den senaste räddningen. En av dessa platser är på sista nivån: i Antarktis måste du använda en fiskespö för att få varma kläder och en kudde ur gruvan genom att dubbelklicka på brunnen. Därefter kommer fiskespöen att användas i kombination med en tändare, och du kommer inte längre att kunna få önskat objekt.

Rekommenderad: