Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame Quest

Innehållsförteckning:

Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame Quest
Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame Quest

Video: Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame Quest

Video: Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame Quest
Video: Darkest Dungeon We are the flame quick run 2024, November
Anonim

Datorspelet Darkest dungeon släpptes den 19 januari 2016. I spelet måste du hantera en grupp äventyrare som utforskar fängelsehålor. I artikeln kommer du att ta reda på vilka svårigheter du har att möta i en av de svåraste uppdragen - We Are The Flame.

Mörkaste fängelsehålan
Mörkaste fängelsehålan

1 fängelsehålor

En av funktionerna i de senaste uppgifterna är "krigsdimman", vilket gör det svårt att se hela kartan. Först kommer alla rum att vara dolda och den passiva intelligensfärdigheten här fungerar inte som i andra uppgifter, och inga andra dekorationer på dina karaktärer hjälper. Men så snart du går in i ett nytt rum blir en korridor som leder till nästa rum tillgänglig för dig och så vidare. Detta är ganska obekvämt: du vet inte hur lång tid du ska gå till slutet, och det är viktigt att inte fastna, det är svårt att välja den bästa platsen för vila och liknande. Strax före kampanjen varnas du också om du bestämmer dig för att dra dig tillbaka - du kommer att förlora ett tecken från gruppen, slumpmässigt valt. Du bör också veta - det kommer inte att finnas några fällor här, varken din eller fiendens grupp kommer att bli förvånad över de subtila överraskningar som kan uppstå i fängelsehålorna. Det finns inga interaktionsartiklar här, förutom en väska. Så förbered dig väl!

1.1 Nivåkarta

Bild
Bild

Så här ser en helt utforskad nivå ut - du börjar vid vänster kant och chefen är i slutet.

Svårighetsnivån i spelet förändras aldrig! Därför förblir antalet strider, deras placering och fiendernas sammansättning konstant. Kolla in och välj den bästa vägen själv. Kom ihåg att fiender efter nederlag inte ger någon belöning (men Ancestral-prydnaden slås ut från chefen, "Ancestral Backpack" tappar i princip ut). Det är därför det är bättre att minimera antalet kollisioner. När du väljer ett ställe att bo (läger), tänk på hur länge buffarna är (om du naturligtvis inte har buffertar i gruppen), så att du inte kommer till chefen utan användbara buffs.

Bild
Bild

1.2 Fiender

Känn dina fiender genom synen. Det kommer att finnas gott om fiender i We Are The Flame, så det här uppdraget kommer bara att ha liter blod och massor av stress! De flesta fiender hänger Bleed med sina attacker eller gör en hel del skador på mental hälsa. Totalt kan du möta 6-7 typer av monster (detta är tillsammans med chefen).

Entusiastic Cultist Fiendstyp: Ohelig / mänskligt beteende: själv är säker och har inga attackfärdigheter; men den har två defensiva färdigheter: - Flesh Wall - täck en allierad med din kropp. - Kött till kött - läka dig själv eller en allierad för en slumpmässig mängd hälsoenheter. Ibland kan det läka ett redan helt hälsosamt mål. Låg prioritet, bättre ge honom bedövning och ta på sig farliga mål.

Cultist priest Enemy type: Eldritch / Beast Behavior: ganska farlig fiende, i arsenalen har två attackfärdigheter: - Death Lash - attackerar 1, 2 positioner samtidigt. Kraften är försumbar, men attacken försvagar motståndet mot effekterna av blödning och ökar också stresspoängen. - Fingret - en attack på ett enda mål i 2, 3 eller 4 positioner, som orsakar betydande hälsoskador, kan orsaka blödning, ökar stress. Över genomsnittet prioritet.

Ascended Dragon Enemy type: Human Behavior: has two attacking skills: - Rend for the New God - attack on a single target at 1, 2 positions with a chance to add blödning och en debuff för att öka den mottagna stress. Gör mer skada om målet är under märket. - Stumbling Scratch - Denna attack är svagare än Rend for the New God, utan chans att blöda eller debuffa. Den appliceras när kämpen är i 3, 4 positioner. Medelprioritet, denna fiende gör måttlig skada och endast märkta mål bör vara försiktiga med.

Ascended häxa Fiendens typ: Mänskligt beteende: har tre färdigheter: - Ödet avslöjar - liten skada, men hänger ett märke och orsakar mycket stress. Stor chans att använda denna färdighet på det mest stressade målet. - Ödeens tryck - appliceras i 1, 2 positioner, lätt stress, skjuter målet tillbaka med 2 positioner. - Ödet drar - appliceras i 3, 4 positioner, lätt belastning, drar målet framåt med 2 positioner. Drar oftare mål under märkeffekten. Hög prioritet, distribuerar taggar, starka stressattacker, kan störa gruppbildning.

Malign tillväxt Fiendestyp: Eldritch Beteende: kan tillämpa följande färdigheter: - Daze the Mind - hanterar måttlig skada på ett enda mål i 1, 2, 3, 4 positioner med en chans att påföra Stun-effekt. - Maul the Flesh - Ger betydande skador på ett enda mål i 1, 2, 3, 4 positioner med chans att orsaka blödning. Över genomsnittet prioritet.

Defensiv tillväxt Fiendens typ: Eldritch Beteende: stödja fienden, gör allt för att skydda allierade: - Grand Guard - täcker en utvald allierad, samtidigt som han får en buff på Protection. - Bolster - ger en allierad eller sig själv en boost för noggrannhet och kritisk träffchans. - Ritualisk återställning - återställer en allierad betydande hälsa. - Unberable tremor - Massiv stressattack. Hon används sällan som regel när han lämnas ensam på slagfältet. Medium prioritet. Ge Stun till honom att slå ner försvaret, eller målet han gav attacken buffs till. Viktig! Denna fiende kommer inte att hända dig under din första kampanj. Om du dödar Cultist Priest under striden. Shuffling Horror, detta är huvudchefen, han kan kalla Cultist Priest eller Defensive Growth till hans hjälp.

Boss - Shuffling Horror Utåt mycket lik den chef som kallas av Shambler. Dess funktioner: Den typ av fiende - Eldritch. Det tar upp tre celler (1, 2, 3 respektive) - därför kommer de flesta klasser att kunna få förmågor från honom. Egenskaper: - 162 enheter av hälsa; - Undvik undandragningshastighet 24%; - har 33% skydd - bra motstånd mot Stun 147, 5%; - resistans över genomsnittet mot förgiftning av Blight 107, 5%; - genomsnittlig motståndskraft mot blödning Blod 67, 5%; - förmågan att motstå de negativa effekterna av Debuff 87, 5%; - motstånd mot rörelse Rör 98%.

Bild
Bild

Som du kanske har gissat från chefsnamnet kan Shuffling Horror blanda dina partimedlemmar varje runda. Tänk på detta när du väljer klasser och deras färdigheter. Shuffling Horror rör sig två gånger per omgång - Undulations blandas alltid (om varje medlem i gruppen undviker blir det ingen blandning), den andra åtgärden beror på om hans assistent lever: - assistenten lever - Lacerate-attack, som slår två slumpmässigt utvalda hjältar, orsakar obetydlig skada och hänger blödning (hög chans). - hjälpredan är död - Echoing Demontering, stress för hela gruppen, gör facklan ljus mörkare, kallar till ett nytt monster Cultist Priest eller Defensive Growth.

I striden får han alltid hjälp av Cultist Priest, som är i fyra positioner. Det är ingen mening att döda honom, för chefen kan kalla till en ny assistent. Det rekommenderas att ge hjälpen en bedövning, eller en skada minskning debuff, eller helt enkelt ignorera det.

Bild
Bild

2. karaktärer

Inte alla klasser och karaktärer är lämpliga för We Are The Flame-uppdraget, bara ett fåtal har verklig prioritet framför fienden, så det är viktigt att välja rätt grupp av dem som ska gå ner i fängelsehålan.

2.1 Välja klasser

Endast 10 karaktärer kan gå ner i fängelsehålorna: Bounty hunter - god skada mot markerade fiender och humanoider, effektiv i de flesta positioner, har en färdighet som hänger Bleed, Stun, kan "skära" fiendens skydd. Crusader är en tuff mutter att knäcka, har mycket skada, har en bedövning, kan lindra stress och har lite läkning. Vid 3 kan fyra positioner använda "Holy Lance" för att återgå till de första raderna. Grave Robber - överlever genom att undvika, effektiv i alla positioner. Hellion - det finns en färdighet för alla tillfällen, bland annat: Stun, Bleed, AOE är synd att använda. The Highwayman är ett utmärkt val för både attacker och melee-attacker. Kan hänga utblodning, effektivt i vilken position som helst. Hound Master är perfekt mot markerade fiender, effektiv i de flesta positioner, har en färdighet som hänger Bleed, Stun, kan försvaga fiendens skydd, det finns en färdighet för att lindra stress för hela gruppen, kan täcka över en annan hjälte. Jester är en bra buff för hela gruppen, är en Bleed-attack, läker stress mycket bra. Man-at-Arms - ger buffs för gruppen i försvar och attack, kan täcka en tunn / sårad / döende hjälte, har bedövning, har förmågan att motattackera / locka fiendens uppmärksamhet. Ockultist - starka debuff för fiender, har den berömda heal-roulette, ytterligare skada mot fiender som "Eldrich". Vestal är en stabil singel- eller gruppläkning, har en skicklighet som gör fiendens attacker och undviker svagare. Som du kan se finns det någon att välja mellan. Var och en av de listade karaktärernas skicklighet är unik och de passar bäst för en bosskamp.

Bild
Bild

En lista med tecken som är mindre lämpade för uppgiften. Mer: Avsky - den här varulven klarar inte chefen, så vi tar honom inte. Han kan bara spotta syra och hänga Stun, vilket kommer att vara ineffektivt mot en viss chef. Efter att ha transformerat riskerar han att snabbt samla in en full skala av stress, och det kommer att hända om det inte finns någon jester eller hundmästare i gruppen. Du kan inte ta religiösa karaktärer med honom, det vill säga Vestal, korsfarare, spetälsk. Spetälsk - effektiv endast i 1, 2 positioner. De flesta av de prioriterade målen i fängelsehålan rankas 3: e och 4: e. Att vara bakom gruppen efter att ha blandat helt enkelt inte kommer att kunna ge anständigt motstånd i en bosskamp. Har inga grupp buffs. Och utan rätt prydnadssaker och buffs, saknar han ofta. Arbalest är en stark skytt, har bra grupp buffs, ytterligare skador genom märket, men i striden med chefen kommer det att vara i förgrunden att vara ballast för hela laget. Pestdoktor - har en stark Blight-prick, skadar de flesta fiender som inte ens är sårbara för förgiftning, men på bossar förlorar den kraftigt sin effektivitet på grund av en förändring i position och på grund av chefens ökade motstånd mot förgiftning. Och det är bättre att inte dra ut striderna med prickskisser.

Bild
Bild

Bestämmelser och användbara små saker

För att klara We Are The Flame-uppdraget måste vi köpa proviant, som i alla speluppdrag. Så vad du behöver och vad du inte behöver. Ta all mat som kommer att bli. Ta alla bandage, du kommer inte ångra det. 16 facklor räcker. Om du försöker hårt kommer 10 att räcka, men ju mer, desto bättre. För att slåss mot chefen, ta 4-6 bitar facklor för att förbättra motståndet. 6 räcker, inte mer behövs. Var noga med att ta alla örter om du planerar att använda karaktären Hellion, eftersom användningen av färdigheter hänger på henne en debuff som bara kan tas bort med örter och återställa den till det normala. Du behöver inte motgift för att slåss. Det kommer inte att finnas några kistor / hemligheter i fängelsehålan, så nycklar behövs inte.

Resultat

Innan du går in i fängelsehålan måste alla karaktärer vara friska, det vill säga fria från sjukdomar. Din stresspoäng ska vara noll! Innan du går ner, se till att förmågorna pumpas maximalt, att vapen och rustningar också pumpas till det maximala. Gör dig redo att bekämpa blödningar från karaktärer (köp alla bandage, ta Bleed resist, till exempel Blood Charm-nyckelringen). Det är tillrådligt att ha en karaktär eller lägerfärdighet för att lindra stress. Om du känner att du inte når slutet, drar dig tillbaka, är det bättre att förlora en soldat än 2 eller till och med fler.

Rekommenderad: