Människor som är involverade i 3D-modellering använder ett stort antal specialiserade program under arbetet, inklusive verktyg som låter dig tilldela en viss struktur till tredimensionella objekt - ett material. Ett av dessa verktyg är renderingssystemet Vray. Att arbeta med det för vissa nybörjade 3D-modellerare orsakar dock stora svårigheter, därför finns det vissa algoritmer för att förenkla driften av denna grafiska redigerare.
Instruktioner
Steg 1
Det enklaste materialet i ett modelleringsprogram är plast. Skapa ett objekt och lägg till en färg i det, tilldela sedan det reflekterade materialet. Kryssrutan bredvid alternativet Fresnelreflection ökar reflektionens styrka så att reflektionen inte syns i det vinkelräta planet. Klicka på vitt i reflekteringsparametern och ge en fullständig reflektion när du tittar på ämnet i 90 grader. Om du vill suddiga skarpa höjdpunkter klickar du på Hilightglossiness-räknaren. Suddighetseffekten ger det simulerade motivet trovärdighet.
Steg 2
Välj en av dess sorter i metallkategorin: krom, aluminium, polerad eller dyrbar. Dessa material skiljer sig från varandra i graden av reflektion. Om du vill skapa en jämn speglad yta, klicka på reflektionsknappen och välj vit. Och gör reflektionen grå, svart eller suddig genom att ställa in färgen på Digguse-knappen. Klicka på den och uppnå hög uttrycksförmåga. Att använda en gyllene nyans skapar en dålig reflektion. Tänk också på att utseendet på polerat stål inte är lätt att göra heller. För att skapa denna typ av material, ställ in värdet på parametern Anisotropy till 0, 9 och välj den blanka färgen. Du kommer att sluta med något som ser ut som en stålyta.
Steg 3
Refraktionsknappen används för att skapa transparenta material. Klicka på Fogcolor och välj färg på glas eller klar plast från listan. Färgtonen beror på tjockleken på det valda materialet. Eller justera färgen genom att klicka på brytningsknappen. Markera rutan bredvid parametern Affectshadows och tona nyanserna som du vill. Tryck på knapparna Tjocklek, Liggmultiplikator, Scatter och Fwd för att ställa in opaciteten för det valda materialet. Motivet ser väldigt realistiskt ut och är särskilt lämpligt för att skapa lampor, lampor och många andra ljuskällor.