Hur Man Skapar Ett Vray-material

Innehållsförteckning:

Hur Man Skapar Ett Vray-material
Hur Man Skapar Ett Vray-material

Video: Hur Man Skapar Ett Vray-material

Video: Hur Man Skapar Ett Vray-material
Video: V-ray для самых новичков. Введение в материалы. (Vray + 3Ds MAX) 2024, April
Anonim

Vray är ett element som används för att skapa 3D-objekt i 3DMax. Material kan skapas annorlunda och imiterar verkliga. Du kan ladda ner färdiga uppsättningar, men det är bättre att skapa allt manuellt och välja exakt efter dina behov.

Hur man skapar ett vray-material
Hur man skapar ett vray-material

Nödvändig

  • - dator;
  • - 3D Max-program.

Instruktioner

Steg 1

Skapa ett Vray-lädermaterial. För att göra detta, starta 3D Max-programmet, klicka på Material-menyn på en tom plats, välj Vray Material från listan över nya material. Ställ in huvudinställningarna: ställ in färgen på fliken Diffus, gå sedan till fliken Reflektion, ställ in Reflect RGB-värdet till 45 45 45, ändra inte glansvärdet, ställ in antalet underindelningar till 8.

Steg 2

Gå sedan till fliken Kartor, lägg till en svartvit hudkarta i Bump-kortplatsen. Med hjälp får materialet volym (utbuktning, vener och så vidare). För att förstå hur den här kartan kommer att se ut på objektet, klicka på kuben Visa standardkarta i Viewport; stanna kvar på fliken Bitmap Parameters. Ge objektet ett Vray-material i läder. Använd UVW Mapping för detta - det gör att du kan finjustera "Wrapping" av objekt med en struktur.

Steg 3

Skapa ett neonglasmaterial. Starta materialredigeraren för att skapa ett nytt Vray-material, lämna materialtypen som standard. Ange följande materialparametrar: välj Shader Basic Parameters-utrullning, i den väljer du Blinn-materialtyp, aktiverar alternativet Slides, den speculära färgen är vit, Ambient och Diffuse är också vita. Ställ in spekulär nivå till 36, glans till 28 och mjukare till 0, 1. Gå sedan till utökade parametrar för att fortsätta skapa Vray-materialet.

Steg 4

Ställ in följande värden för parametrarna: Falloff Belopp - 100, Brytningsindex - 1, 67. Gå sedan till Maps-lanseringen, aktivera två kartor i den, reflektion och brytning. Ställ sedan upp den första kartan; sidans färger är svarta och vita. Ställ Glossiness till 100 och Subdivs till 3.

Steg 5

Ställ in den andra kartan, färghälften ska ha följande värden: R - 234, G - 134 och B - 255. Värdet för parametern Falloff-typ bör vara vinkelrät / parallell. Öppna kartinställningar, ställ in Refract-parametrar: Glansvärde - 100, Underindelningar - 3, Dimma-multiplikatorvärde - 0, 5. Skapandet av nytt Vray-material är klar.

Rekommenderad: