Numera kan du hitta datorprogram för nästan alla tillfällen. Men det finns situationer då det önskade programmet inte kunde hittas, eller om dina önskemål är så specifika att ett sådant program helt enkelt inte finns. Du kan beställa programmet från en erfaren programmerare. Eller så kan du försöka skriva det själv.
Nödvändig
Programmeringsmiljö: Borland C ++ Builder, Borland Delphi eller Microsoft Visual Studio
Instruktioner
Steg 1
För att skriva ett program behöver du en programmeringsmiljö - det vill säga ett program där du skriver in koden för ditt program. Det finns många programmeringsmiljöer för olika språk, vi rekommenderar att du väljer en av tre: Borland C ++ Builder, Borland Delphi eller Microsoft Visual Studio. Det senare kan anses vara det mest "avancerade", men det är svårare att behärska de två första.
Steg 2
Oavsett vilken programmeringsmiljö du väljer kommer principerna för att skriva program fortfarande vara ungefär desamma. Tänk först noga över algoritmen för det framtida programmet - det vill säga vad, hur och i vilken ordning det ska göra det. Baserat på detta, tänk på gränssnittet - vilka fönster, knappar och andra element som ska finnas i det. Och glöm inte att en välskriven "referensvillkor" av två tredjedelar avgör framgången för allt efterföljande arbete.
Steg 3
Låt oss börja programmera. Låt oss säga att du har valt Borland C ++ Builder-programmeringsmiljön. Du öppnar programmet, framför dig står en tom "form". Det vill säga förberedelsen av det framtida programmet. Dra de nödvändiga elementen från komponentpaletten - knappar, fönster, sätt in nödvändiga etiketter etc. Allt detta kan flyttas i form, placeras efter behov, ändra storlek på element … I detta skede definierar du utseendet på ditt framtida program.
Steg 4
Programgränssnittet är klart. Vi går direkt till "kodning" - det vill säga vi börjar skriva koden som bestämmer programmets prestanda. Om du dubbelklickar på något av elementen i formuläret öppnas motsvarande avsnitt i koden. Till exempel klickade du två gånger på en knapp - ett kodavsnitt som bestämmer hur knappen fungerar öppnas. Men medan den är tom måste du ange en kodrad som bestämmer vad och hur ska hända när du trycker på knappen. Det betyder att du i detta skede måste fördjupa dig i studiet av programmering, i vårt fall - på C ++ -språket.
Steg 5
Efter att ha skrivit programmet börjar felsökningsfasen. Detta innebär att du inte bara måste leta efter eventuella fel i dess drift, utan också "tortera" programmet på alla möjliga sätt. Detta är nödvändigt för att programmet ska vara motståndskraftigt mot användaråtgärder. Var noga med att kontrollera hur det kommer att se ut på skärmar med olika upplösningar och bildförhållanden. Var uppmärksam på möjligheten att köra flera kopior av programmet - om detta är oacceptabelt måste du ange lämpliga kodrader i programmet.
Steg 6
Programmering är omöjligt att lära sig på en dag eller till och med på en vecka. Börja därför med att studera denna konst med de enklaste exemplen - till exempel med skapandet av en textredigerare eller mediaspelare. Genom att upprepa färdiga lösningar steg för steg kommer du att förstå grunderna för programmering och kunna skapa dina egna program.