3D-modellering är en extremt rolig och kreativ process. Men att exportera modeller från spel och importera dina egna objekt till spelet är ett yrke som kräver, om inte speciella tekniska färdigheter, åtminstone en förståelse för handlingens princip och essens samt logiskt tänkande.
Nödvändig
- -applikation för att extrahera filer
- -omvandlare
- -3d redaktör
- -applikation för export av filer
Instruktioner
Steg 1
Se till att alla nödvändiga program och verktyg är installerade på din dator, eftersom export av en modell ofta inte är begränsad till att fungera i en eller två applikationer. Olika spel har olika filformat för modeller (.bin,.mdl,.package, och så vidare), och objekt kan lagras antingen separat eller i scener. Installera det exakta modellutvinningsprogrammet som passar ditt spel eller ett universellt program som extraherar scener från de flesta spel (till exempel 3D Ripper DX).
Steg 2
Starta programmet och följ instruktionerna för att arbeta med ett specifikt program, spara modellen i en katalog som du senare kan hitta själv och i det format som din 3D-redigerare stöder. Om du extraherar ett objekt som du inte kan öppna senare behöver du inte exportera det. Om det behövs kan problemet lösas med en omvandlare. Innan du installerar något konverteringsverktyg, se till att det fungerar med de önskade filtyperna. Ibland måste du konvertera samma fil flera gånger tills den blir önskat format.
Steg 3
Starta redigeraren för att öppna filen med modellen. Troligtvis kommer du inte att kunna göra detta via det vanliga "Öppna" -kommandot, så välj kommandot "Importera" och ange formatet i vilken din modell sparas i fältet "Filtyp" (. FBX,. OBJ, 3DS och så vidare) … Gör alla nödvändiga ändringar i modellen med hjälp av redigerarens funktioner och spara objektet, igen, i rätt format - i ett som ditt program kan läsa för att exportera modeller direkt till spelet. För att spara filen på din hårddisk (flyttbart media), välj kommandot Exportera, inte Spara.
Steg 4
Många spel som tillhandahåller tillägg av anpassat innehåll har en separat mapp för det: en gång i önskad katalog känns filen automatiskt igen av spelet. Men för detta måste filen igen ha ett lämpligt format. Starta programmet som låter dig skapa filer för spelet. Importera din modell till den, redigera alla nödvändiga data - position, belysning, interaktionspunkter och mer. Spara filen i ett format som spelets spel känner igen.