En applet är ett litet program skrivet i Java som läggs till på en webbsida och körs direkt i webbläsaren med hjälp av en Java-maskin. Sådana applikationer används för att skapa interaktiva upplevelser på webbplatsen som inte kan skapas i HTML. Appletkoden fungerar oberoende av plattformen, så de kan lanseras av webbläsare i olika operativsystem.
Nödvändig
Java-programmeringsmiljö
Instruktioner
Steg 1
Skapa ett nytt projekt i din Java-programmeringsmiljö. De filer som krävs för att köra appleten har.java- och.class-tillägg, men NetBeans har förmågan att automatiskt generera en HTML-fil. Det är önskvärt att alla filer finns i samma katalog.
Steg 2
Skapa din första FirstProgram-applet:
importera java.awt. *
importera applet.awt. *
public class FirstProgram utökar Applet {
allmän tomrumsmärta (grafik dr) {
dr.drawString (”Detta är min första Java-applet”, 20, 20); }}
Steg 3
Importkommandot ansvarar för att ansluta färdiga klasser som finns i det speciella biblioteket Lib. I det här fallet ingår java.awt och applet.awt, men användningen av vissa bibliotek beror helt på verktygslådan som används i programmet. Import java.awt inkluderar klassen Grafik, som ansvarar för hantering av grafik och fönsteroperationer. Applet.awt-klassen importerar data för att arbeta med applets.
Steg 4
Därefter skapas en ny klass, FirstProgram, som utvidgas med parametern extends. Den genererade begäran innehåller alla metoder och data från appleten, dvs. FirstProgram ärver alla parametrar.
Steg 5
Public hjälper till att starta denna applet från webbläsaren. Om du ställer in värdet på Privat kommer du inte att kunna köra programmet från utsidan.
Steg 6
Kompilera det resulterande programmet med lämpligt kommando i din programmeringsmiljö. I NetBeans går du till fliken huvudklass i din applet (FirstProgram.class) och högerklickar. Välj Kör-menyn. Efter att ha kört programmet visas den kompilerade html-filen i projektets byggmapp.
Steg 7
Med html ingår applets via en deskriptor. I den kan du ställa in parametrarna bredd, höjd. Till exempel: