De senaste åren har inte så många riktigt episka och minnesvärda spel släppts som "hakade" alla spelare utan undantag. Ett trevligt undantag är Mass Effect 3. Passet av detta spel är ganska svårt, det finns många underfrågor, ytterligare uppgifter som direkt kan påverka spelets slutliga plot. Därför behövs en detaljerad granskning av spelet med en förklaring av alla dess finesser.
Slips
Allt börjar med att Admiral Hackett är orolig över någon aktivitet som observerats i flera galaktiska sektorer samtidigt. Den kloka krigaren börjar misstänka att de ständigt minnesvärda skördarna har skulden för allt. Han skickar genast Anderson för att dra ut Shepard så att han kan ge det högt respekterade rådet omfattande råd om dessa obehagliga varelser. En av medlemmarna i alliansen frågar om det inte är värt att förenas inför en sådan formidabel fara. Naturligtvis håller vi med honom. Omedelbart därefter attackerar skördarna månkolonin av jordbor och rivar ett par skyskrapor på jorden själv. Shepard kastas mot väggen av en explosion. Hurra! Först efter det har du möjlighet att kontrollera karaktären. Det bör noteras att passagen av spelet "Mass Effect 3" i många avseenden kännetecknas av att vissa delar av spelet praktiskt taget inte beror på ditt direkta deltagande.
Början på spelet
Vi springer snabbt efter Anderson och undviker byggnadens fallande delar. Vi träffar Huskies, vi dödar dem från pistolen som du fick tidigare. Vi ser ett skrämt barn i ventilationskanalen, vi råder honom att gömma sig bättre. Äntligen hämtar vi Anderson och följer honom. Vi lyssnar på hans resonemang om livets orättvisa och de dödsfall som hände, vi märker rimligen att allt händer i krig. Vi stannar nära enheten för att fylla på ammunition, hämta patroner till vår pålitliga pistol. Ytterligare en explosion, och du och Anderson kastas mot väggen som trasdockor. Vi fortsätter passagen av spelet "Mass Effect 3". Fortsättning av striden Vi kryper bort, vi möter ett par soldater. Vi försöker att inte fånga en överlägsen fiendes öga, men kannibaler märker oss fortfarande. Du måste spendera dyrbar ammunition för att skjuta dessa varelser. Anderson frågar om soldaterna har en radio med sig. En av killarna svarar att det finns en radio på deras nedlagda skepp, men det finns fiender överallt. Vi går naturligtvis rakt dit. Först skjuter vi alla fiender och sedan väljer vi radiostationen som ligger nära klippan. Vi hittar också ett bra gevär där. Missa inte chansen att ta henne med dig. Vi skickar en nödsignal. Omedelbart därefter börjar behållare med kannibaler att hälla från himlen. Vi skjuter modigt tillbaka från dem. Det ankommande fartyget räddar situationen. Anderson säger att han kommer att stanna (för att höja militärandan). Han återinsätter Shepard och önskar honom det bästa i framtida episka strävanden.
Fortsättning av striden
Vi kryper iväg, vi möter ett par soldater. Vi försöker att inte fånga en överlägsen fiendes öga, men kannibaler märker oss fortfarande. Du måste spendera dyrbar ammunition för att skjuta dessa varelser. Anderson frågar om soldaterna har en radio med sig. En av killarna svarar att det finns en radio på deras nedlagda skepp, men det finns fiender överallt. Vi går naturligtvis rakt dit. Först skjuter vi alla fiender och sedan väljer vi radiostationen som ligger nära klippan. Vi hittar också ett bra gevär där. Missa inte chansen att ta henne med dig. Vi skickar en nödsignal. Omedelbart därefter börjar behållare med kannibaler att hälla från himlen. Vi skjuter modigt tillbaka från dem. Det ankommande fartyget räddar situationen. Anderson säger att han kommer att stanna (för att höja militärandan). Han återinsätter Shepard och önskar honom det bästa i framtida episka strävanden.
Mars
På fartyget visar det sig att några viktiga uppgifter om skördarna kan finnas i Mars arkiv. Bli inte förvånad över att hans anställda inte kommer i kontakt. Vi måste åka till den röda planeten. Vi sätter oss ner i skytteln och kör på vägen. En överraskning väntar oss på Mars - Cerberus attackflygplan. Vi förstör dem, går in i arkivbyggnaden och går in i hissen. När du lämnar den kommer du att se en underbar bild: Liara T'Soni, flyr snabbt från stormtropparna och dödar dem samtidigt med hjälp av singulariteten. Vi hjälper henne att avsluta med motståndare. Och det var här som vår gamla vän plötsligt överraskar dig med sitt uttalande att marsarkiven innehåller ritningar av vapen som kan sörja skördarna ihjäl. Det är uppenbart att folk behöver Cerberus här! Därefter skickar vi alla motståndare till förfäderna och går till hissen. Inte konstigt att det är trasigt. Du kan dock använda en annan. Vi stiger till andra våningen, letar efter den centrala datorn där. Den har videofilmer från en vecka sedan som visar en kvinna. Här säger Liara T'Soni att det var hon som släppte Cerberus in i arkivet. Vi råder henne att glömma.
Vi går in i nästa rum. Det finns ett vapenmod precis utanför dörren. Om du har tur kommer den att passa din kanon. Fortsätt, vi möter ett gäng Cerberus-krigare. För att skjuta dem alla måste du använda Liaras singularitet. Vi springer till delen av transportavdelningen, vi känner en obehaglig lukt på vägen. Liara säger att det här är lukten av desinfektionsmedel. Vi stänger av installationen för att pumpa den och går in i rummet. Den har en modifiering för en prickskyttegevär och ett hagelgevär. Efter att ha behärskat fjärrkontrollen öppnar vi dörrarna genom att "skriva" -metoden. I nästa rum finns en stor och obehaglig överraskning - ett stillastående vapen. Vi passerar ett minispel där du får lära dig att helst använda skydd och undvika skott med hjälp av rullar. Efter att ha kommit in i nästa rum förstör vi stormtropparna och Centurion som var där. Rummet har mycket att erbjuda, så titta närmare på det. Glöm inte att inaktivera stillastående vapen, vilket orsakade dig så många problem under det senaste livet. Sedan riktar vi oss mot kamerorna.
Vem ser vi! Det här är samma tjej som släppte in Cerberus! Det visar sig att hon heter Dr. Eva. Liara säger oroligt att hon redan har lyckats komma till arkivet, och det blir omöjligt att fånga upp signalen som Cerberus kommer att skicka därifrån. För att undvika detta försöker vi lura fienderna med hjälp av sändaren i hjälmen på en av de döda stormtropparna. Något som mest liknar en Husky finns under hjälmen. Vi informerar Ashley om att stoppa sin tantrum och sluta oroa oss.
Vi kallar fiender med hjälp av en sändare, vi skickar ett bakhåll till mötesplatsen. Vi förstör fiender, går till arkiven. En bomb väntar på oss, som de misstroende motståndarna lämnade för alla fall. Vi förstör ett nytt fiendeparti, går till arkiven. Slåss igen! Vi rekommenderar att du använder alla dina pumpade färdigheter, eftersom utan dem blir det svårt att vinna. När du har hanterat dem, gå gärna till arkivet, där informationskristaller med ritningar av ett underligt vapen väntar ivrigt på dig. Vilken skam! Vi upptäcker att all information raderas, och den rastlösa läkaren Eva bröt igenom Ashley till skytteln. Vi måste skynda oss! Vi förstör Eva, vi tar från henne information om det gamla vapnet mot skördarna. Vi flyger iväg till Normandie. Vad har Mass Effect 3-spelet mer i åtanke för oss? Citadellet, vars gång det är tillrådligt att genomföra så noggrant som möjligt, eftersom under sin kurs kommer många viktiga uppgifter att klargöras!
Citadell
Vid ankomsten skickas Ashley till vårdcentralen, men vi får inte hämta henne. Men Shepard har möjlighet att kommunicera med Avina, den lokala artificiella intelligensen. Vi studerar all information som hon kommer att ge oss. Efter att ha pratat mycket med en smart dator går vi till affären och köper ett stort paket med godis till Ashley (tusen poäng). När vi går in i hennes rum ser vi två behandlande läkare. De rapporterar att vår vän är stark och att hennes liv inte längre är i fara. Samtidigt rekryterar vi Dr. Chakwas för hennes ytterligare tjänst på fartyget "Normandie". Eftersom Ashley fortfarande är medvetslös lämnar vi godis och lämnar sjukhuset. Vi åker till ambassaden, där letar vi efter Bailey på andra våningen. Genom att prata det kan du lära dig mycket om själva citadellet. Efter det kan du gå till Udinas rum. Därifrån eskorteras vi till rådets sal. Som Shepard misstänkte är medlemmarna inte särskilt villiga att hjälpa till. Förresten kan du ta reda på vad som påverkade beslutet från några av rådets medlemmar i Mass Effect 3. Att slutföra sidouppdrag ger svar på alla dessa frågor, så ta dig tid! Men sedan tar Liara ordet, som återigen berättar om ett nytt vapen som kan förstöra skördarna. Rådet är naturligtvis upprört: om det finns, varför gjorde de tidiga civilisationerna inte undan med denna ras? Liara säger att vapnet saknar någon form av "katalysator". Detta hjälper dock inte. De flesta av rådet håller inte med. Men Shepard hittas snart av en turiansk rådgivare. Han säger att han känner någon som kan hjälpa oss att lösa detta problem, men Shepard måste göra en tjänst för sin ras. Utan att gå in på detaljer måste vi rädda den turiska Primarch.
Utpost
Vi flyger till Pavalenas måne. Efter att ha gått av land, utan mycket förvåning, upptäcker vi att allt liv på planeten förstörs med passion av skördarna. Efter att ha kommit fram till de försvarande turianerna lär vi oss att deras Primarch redan är död. Vi kräver att utse en ny, för du måste slutföra hans folks uppgift! Kämparna har inget emot det, men de behöver tillstånd från sitt höga kommando. Som du förväntar dig har det enda radiotornet från vilket en signal kan ges redan fångats av en avdelning av Huskies. Med oss James och Ashley går vi för att lösa detta problem. Efter att ha hanterat motståndarna kontaktar vi kommandot. Där rapporteras att Victus har utsetts till ny Primarch. Han är populär bland soldater och älskar att vara proaktiv under strid. Nu måste vi transportera den nya befälhavaren till en säkrare plats.
Här rullar en ny våg av fiender över oss, allt går ihop. Efter att ha avstannat springer vi för att leta efter Victus. Han är mildt sagt inte nöjd med sitt nya möte. Vi informerar soldaten om att det förutom honom helt enkelt inte finns någon att utse till denna position. Motvilligt instämmer han, men säger samtidigt att han tvingas hålla en generell militärsamling som Krogan kommer att delta i. Hur kan du diversifiera "Mass Effect 3" (genomgång)? Aria T'Loak, strax efter att ha slutfört detta kapitel, kommer att be dig att förena flera grupper av legosoldater under ditt befäl. Det är värt att hjälpa en gammal vän! Vet du hur Mass Effect 3 Omega (genomgång) på allvar kan överraska dig? Arias soffa! Den motbjudande personen kommer att be dig att hitta honom! Om du lyckas med detta uppdrag kommer en trevlig belöning inte att vänta!
Tuchanka
Vår nya vän Victus ber oss om en tjänst. Det handlar om att rädda besättningen på det kraschade fartyget. Fartyget kraschade på planeten Tuchanka. Vid ankomsten till platsen lär vi oss två nyheter: för det första kraschade fartyget med ovärderlig "hjälp" av skördarna. För det andra inkluderade besättningen Victus son! Vi sätter oss ner och letar efter en flyktkapsel. Vi arrangerar en het strid där, där vi förstör alla fiender som intensivt pressar på turianerna. Vi kommer till Primarchs son, som tackar oss för vår frälsning. Shepard kräver att kämparna fortsätter att slutföra uppgiften som de inte håller med om. Våldsamt förklarar vi för dem om skulden, varefter Viktus hjälper oss att övertala sina underordnade. Vi kontaktar kommandot och får reda på att Primarch har gömt något för oss. Vi försöker skaka ut den information som är dold för oss ur honom, men vi misslyckas. Vi påminns om att vi måste lösa problemet med krogan och turianer. Återigen med patos förklarar vi att vi aldrig glömmer bort vår plikt, varefter vi går till stadens ruiner. Viktig! Vad är det enklaste sättet att förstöra fiender i Mass Effect 3? Arena Armax Arsenal! Att slutföra denna uppdrag belönas med den nya "Shadow" rustningen, med vilken Shepard blir nästan immun mot många fienders attacker.
Stadsruiner
När vi är på fartyget kontaktar den yngre Victus oss. Han rapporterar att han har upptäckt en konspiration för att väcka splittring mellan turianerna och kroganen. Han tillkännager också att han tvingas att desarmera bomben, avsedd att genomföra denna smutsiga plan, och säger adjö till dig, eftersom att desarmera detonatorn kommer att kosta honom livet. Vi bekänner hans far på vägen för att förhindra en konflikt mellan honom och Reeve. Låt oss uppmärksamma tillägget "Mass Effect 3", "Omega". Genomgången, vars text är schemalagd i den här artikeln, utvidgas på allvar i denna DLC. Faktum är att när du löser konfliktsituationer kommer fler alternativ att vara tillgängliga för dig så att du kan lösa problemet utan att använda kraftfulla alternativ. Perfekt för de spelare som vill behålla så många medlemmar i sin grupp som möjligt.
Slutligen, glöm inte en annan särskiljande egenskap hos "Mass Effect 3": passage av sidouppdrag! "Omega" i detta avseende ger mycket mer frihet än det ursprungliga spelet! Faktum är att spelare får en chans att passera om många speluppgifter.
Attentat på citadellet
Vi flyger till citadellet. Sedan visar det sig att hon redan har attackerats av "Cerberus" -avdelningarna. Vi förstör alla fiender som har dykt upp under armen. I själva citadellet ser vi liket av en anställd som någon dödade genom att skjuta en kula i baksidan av huvudet. Våra misstankar har bekräftats: Cerberus använder verkligen sina medel i särskilt känsliga fall! Längs vägen visar det sig att "Cerberus" huvudsakliga kontaktperson är Udina, som redan har skickat sina rådgivare till Sharmal Plaza, där mördaren redan väntar otåligt. Vi lyfter snabbt dit med buss. På vägen faller någon ninja på oss, vilket förstör kontrollsystemet, vilket resulterar i att den olyckliga skytteln faller. Detta fortsätter "Mass Effect 3" (genomgång). Leviathan, den andra berättelsen tillägg till spelet, involverar hans vara i en av sidouppdrag. Vi kommer till citadellet och informerar Bailey om förekomsten av någon supermördare. Befälhavaren konstaterar med ironi att de inte märkte några spår efter honom. Shepard svarar att ninjan oundvikligen kommer att dyka upp igen snart. Kommer vi att ha en chans att hitta denna tvångsmässiga följeslagare i Mass Effect 3? Passagen av "Omega DLC" innebär att det avslöjas, så skaffa tillägget och gå för det!
Rannoch Reaper Base
Vi landar på planeten, på väg mot geth-basen. Längs vägen förstör vi alla som försöker attackera dig (och det kommer många av dem). Vid basen lär vi oss att vi måste bryta sambandet mellan geth och skördare, annars missar vårt uppdrag. Vi kallar "Normandie", men då hoppar någon skördemaskin ut ur portarna. Vi förstör det och beordrar "Normandie" att flyga iväg utan dig, eftersom det fortfarande finns några problem att lösa. Vi måste välja allierade: om du i dialogen väljer alternativet "Skicka koden" kommer din allierade, Tali, att kastas från klippan av sorg. Men du kommer att ha en enorm armé av Geth till ditt förfogande. Om du klickar på "Vi låter geth dö" kommer Tali att leva, men du kommer inte få många trupper. Vad mer kan överraska "Mass Effect 3" (genomgång)? "Leviathan", det vill säga en av komplotttilläggen, ger många nya karaktärer och till och med uppdrag i spelet, så missa inte din chans!
Tempel vid Thessia
Vi landar nära Azari-truppen. Omedelbart dödar de en soldat som står vid konsolen för ett stillastående vapen. Så snart huskies och Critters förstörs, pratar vi med löjtnant Kurin. Ditt jobb är att övertala henne att stanna kvar. Vi går längre och gömmer oss ständigt bakom ruinerna och förstör fiender. Vi möter en farlig fiende - Banshee, vilket kan ge dig många problem. Vi förstör det och alla medföljande modifierade fiender, vi går till templets helgedom. Där visar det sig att ditt uppdrag faktiskt har misslyckats och att vi måste döda Kai Len. Vi kontaktar kommandot, varefter vi beordras att återvända.
Horizon Sanctuary
Vi tar fart. Vi flyger till planeten Horizon. Artificiell intelligens antyder att det inte skulle skada att ta reda på vilken typ av aktiviteter den beryktade Kai Len har på planeten. Vi håller med honom. Vi går in i helgedomen och tar oss igenom massorna av fiender. På de interna kamerorna ser vi hur Cerberus-specialister gör … Skal av flyktingar! Vi lär oss snart att Mirandas far står bakom allt. Han skapade ett system med vilket du kan styra Husks och kanske skördarna själva. Under den fortsatta striden dör Miranda, men du lyckas samla all nödvändig information. När du återvänder till basen tackar du kommandot. Det visar sig att informationen du fick anger platsen för Cerberus-basen. För dig - "åtgärder" för dess förstörelse. Dessutom avslöjas en sak till. Det visar sig att katalysatorn för det gamla vapnet mot skördarna är själva citadellet på jorden! Så det är därför den krigsliknande rasen kämpar så hårt för planetens besittning! Du har upptäckt huvudhemligheten med Mass Effect 3. Passagen fortsätter.
Land, London
Vi anländer till jorden. Amiral Hackett påminner oss omedelbart om att citadellet måste öppnas, oavsett förlusterna. Låt oss gå i strid. Vi rensar landningszonen för landning av hammergruppen. Längs vägen önskar vi alla krigare som kämpar axel mot axel med dig lycka till. Detta höjer försvararnas moral. Vi slutför "Mass Effect 3". Citadellet, vars passage i det här fallet är mycket svårt, kräver att du slutför beräkningen! Vi förstör många fiender som kommer att blockera vägen till citadellet. I den sista scenen träffar klipparens strålstråle dig. Shepard, halvdöd, går till Anderson. I den sista scenen måste du välja mellan två slut. Notera! För spelare som inte gillar den korta speltiden: Förläng Mass Effect 3! DLS hjälper dig med detta. Om du inte är ledsen att betala för ytterligare kapitel, förstås.