Hur Man Skriver Ett Spelprogram

Innehållsförteckning:

Hur Man Skriver Ett Spelprogram
Hur Man Skriver Ett Spelprogram

Video: Hur Man Skriver Ett Spelprogram

Video: Hur Man Skriver Ett Spelprogram
Video: Novell 2024, November
Anonim

Marknaden för dataspel växer ständigt, så det är inte förvånande att fler och fler människor drömmer om att försöka sig i utvecklingen av spelprogram. Man måste dock komma ihåg att det tar mycket ansträngning, tid, speciella färdigheter och kunskap för att skapa ett bra spel.

Hur man skriver ett spelprogram
Hur man skriver ett spelprogram

Instruktioner

Steg 1

Till att börja med måste du skapa ett koncept för ett spelprogram, det vill säga formulera vad spelet kommer att handla om, dess plot, genre och målgrupp. I detta skede är det enda som behövs god fantasi och en förståelse för den befintliga spelmarknaden. Om du planerar att skapa ett spel med vänner kan brainstorming låta dig välja de mest intressanta idéerna.

Steg 2

Nästa steg är spelets arkitektur. Förutom den körbara delen behöver ditt program grafik, ljud, textinformation. I princip kan du göra allt detta på egen hand, men kom ihåg att professionella illustratörer, musiker, manusförfattare sannolikt klarar av dessa uppgifter mycket bättre och snabbare.

Steg 3

När det gäller själva den körbara delen, det vill säga det faktiska spelprogrammet, för att skriva det behöver du inte bara kunskap om ett visst programmeringsspråk utan också en förståelse för principerna för att skapa spel. Ett bra alternativ här skulle vara att skriva en algoritm för programmet i den så kallade "pseudokoden", det vill säga bara en beskrivning av alla åtgärder och funktioner på ryska. Det är den här beskrivningen som du i slutändan kommer att programmera.

Steg 4

När förberedelsedelen är över kan du gå vidare till att skriva programmet. I allmänhet ska ditt spel fungera korrekt och korrekt med grafik, ljudspår, reagera på kommandon och användaråtgärder på ett planerat sätt. Naturligtvis borde den ha en meny som låter dig välja inställningar och spellägen, samt möjligheten att arbeta i helskärmsläge och fönsterlägen. Metoder för att genomföra alla dessa uppgifter beror på det specifika programmeringsspråket.

Steg 5

Det sista steget är att testa och felsöka ditt program. Detta är en ganska lång men nödvändig process. För detta använder stora spelutvecklare en speciell fokusgrupp av spelare - testare som kontrollerar alla funktioner i spelprogrammet på jakt efter inkonsekvenser, möjligheter till fusk, logiska och programmeringsfel. Du kan alltid bjuda in vänner eller släktingar att spela ditt spel, som hjälper dig att titta på produkten med ett friskt öga.

Rekommenderad: