Devil May Cry 5 Recension - återkomst Av Den Gamla Skolan. Den Bästa Djävulen Du Känner

Innehållsförteckning:

Devil May Cry 5 Recension - återkomst Av Den Gamla Skolan. Den Bästa Djävulen Du Känner
Devil May Cry 5 Recension - återkomst Av Den Gamla Skolan. Den Bästa Djävulen Du Känner

Video: Devil May Cry 5 Recension - återkomst Av Den Gamla Skolan. Den Bästa Djävulen Du Känner

Video: Devil May Cry 5 Recension - återkomst Av Den Gamla Skolan. Den Bästa Djävulen Du Känner
Video: Обзор игры Devil May Cry 5 2024, Maj
Anonim

Datorspelet Devil May Cry 5 släpptes den 8 mars 2019 på Windows och för Sony Play Station, Xbox. Dante och Nero var kvar i spelet, plus en trollkarl som heter V ansluter sig till laget.

Djävulen kan gråta 5
Djävulen kan gråta 5

Översikt

Capcom återvänder åter till sin formel för framgång, som det var i början av 2000-talet, när det första spelet i Devil May Cry-serien släpptes för Sony Play Station 2, men det är långt ifrån det första spelet på företagets konto. Stilen för Devil May Cry 5 är allt, och i den här delen är det. Speciellt spelstilen manifesteras i den nya hjälten - V, när han under striden står mitt i striden och läser en bok med poesi. Stilen manifesterar sig i den tunga karaktär och fräckhet som Nero har i striderna. Och Dante, som anses oseriös, men avviker inte från sina mål.

I hela serien är Devil May Cry 5 ett vilt, beroendeframkallande action- och slasher-spel som släpptes 2019. Lite tidigare 2013 släpptes DMC: Devil May Cry, detta spel utvecklades av det brittiska företaget Ninja Theory, och Capcom publicerade bara DMC: Devil May Cry och rörde inte spelets utveckling utan kontrollerade bara utvecklingen. Britterna gjorde ett europeiskt spel, men i den nya delen de tonårsproblem som tidigare var tillbaka - dessa är långt hår, skinnjackor, demoner, motorcyklar och atmosfärisk musik. Därför känns och spelar spelet som på Play Station 2, DMC 5 för detta och jag gillar att det övergav de flesta moderna tekniker och tvekade inte att göra ett gammalt skolspel, men det finns förändringar - det här är mikrotransaktioner precis under spelet och nu kan du köpa olika donationer för riktiga pengar. Spelvalutan för DMC5 är röda klot, vilket kan erhållas genom att döda demoner, och om du dödar dem med en viss stil kan du få det maximala antalet röda klot. Nu finns det heliga statyer i spelet, som interagerar med dem, du kan köpa röda klot direkt under strider. Förvärvet av röda klot ger en snabbare passage av spelet, även om det är fullt möjligt att slutföra spelet utan tillförsel av ytterligare medel. De köper röda klot för riktiga pengar, huvudsakligen för att pumpa färdigheter och uppståndelse under uppdrag, detta gäller särskilt när du behöver slutföra spelet på svårigheten "Dante måste dö", när karaktären återuppstår, förlorar chefen en tredjedel av sin hälsa, för detta måste du spendera klot på uppståndelse. och om de inte är det, kan du som ett alternativ spendera pengar. Om du uppgraderar din karaktär utan att investera pengar måste du samla 12 miljoner sfärer för att uppgradera alla karaktärers färdigheter. Färdighetsprovokationen (Taunt) är den dyraste färdigheten - 3.000.000 röda klot, och du har tre tecken motsvarande 9 miljoner klot, plus andra billiga färdigheter måste också pumpas! Chefen för företaget Hideaki Itsuno sa att det inte är nödvändigt att köpa klot och mikrotransaktioner behövs, för dem som vill spara tid och fullständig pumpning av karaktärer inte behövs kan du göra utan några färdigheter. Faktum är att Devil May Cry 5 inte driver spelare att köpa röda klot. Generellt tror speltidningar att företaget bara har skadat sitt rykte genom att införa mikrotransaktioner.

Spelet gjordes för Xbox One och Sony Play Station, liksom Windows-datorer. Det är värt att spela på konsoler i deras senaste modifieringar, det vill säga på Xbox One X och Sony Play Station Pro, för med dessa konsoler är spelet mer balanserat och kan producera stabila 60 FPS, förresten, vi väntar på en svar från utvecklarna av Digital Foundry, som kommer att släppa Sekiro den 22 mars: Shadows Die Twice för Play Station 4 Pro, spelet förväntas ha ökat avsevärt anti-aliasing och förbättrad oskärpa.

I Devil May Cry 5, en bekväm kamera, är problemet med många japanska spel, särskilt tredjepersons kampspel, en obekväm kamera, den är antingen fixad eller flyr någonstans, i DMC 5 är kameran mer fokuserad på fienden, men karaktären flyr inte från granskningen, fotograferingsläget förblir från DMC 4 när kameran är halvlåst, men är fantastiskt bekväm.

Bild
Bild

Scen

Spelet äger rum efter händelserna som utvecklades i Devil May Cry 2, eftersom Dante blev äldre och han fick skägg, troligen på grund av att han var låst i helvetet länge och han inte hade någonstans att raka sig. Som i tidigare delar av DMC utvecklas händelserna i den fiktiva staden Red Grave City, som starkt liknar London, som har röda dubbeldäckarbussar, skyltar och vägskyltar som påminner om Storbritannien. I spelet möter Regent Street, gatan slits sönder av en demonisk apokalyps, efter handlingen kommer den berömda Borough Market också att mötas. Hela DMC-världen är mörka, dystra platser där du behöver slåss, men det här spelet imponerar med sin estetik, och utvecklarna känner till måttet mellan dysterhet och stele, så Devil May Cry 5 håller till slutet och du vill gå genom det. I de föregående delarna fanns platser som uppfunnits som: Mallet Island, Vie de Marly, Temen-ni-gru, Fortuna, Limbo City, och de imponerade också med sin skönhet.

RE-motor

RE Engine står för The Reach for Moon Engine. Detta är en Capcom-spelmotor som först användes i Resident Evil 7: Biohazard (2017). Motorn använder tekniken för spridning av ytan, vilket ger stora möjligheter att återge de element som är nödvändiga för designern, till exempel karaktärernas ansikten, deras kläder, vapen. För realism filmades karaktärerna från riktiga människor och konverterades sedan till 3D-modeller. Kläderna skannades också från riktiga kopior gjorda i London, de dyraste kläderna visade sig vara från Nero, hans jacka kostar som en liten bil, men det utförda arbetet är värt ansträngningarna för utvecklarna. Det serbiska företaget 3Lateral ansvarar för karaktärernas ansiktsuttryck, programmet registrerar karaktärernas rörelser och sedan läggs rösthantering och tal över. Utvecklarna förbättrar RE Engine med varje nytt spel, i Devil May Cry 5 visade motorn särskilt sig på karaktären V, som kan göra ovanliga vändningar och har mer varierande ansiktsuttryck.

Bild
Bild

Gamplay

När det gäller karaktärernas handlingar i spelet har inget förändrats - plattformsspel, pussel, de flesta av dem är dumma, dåliga och tvingade, de kan inte kringgås på annat sätt och i slutet av varje sortie väntar en chef oss, vilket får Devil May Cry 5 att verka som ett föråldrat spel, som spelades på Sony Play Station 2. 2010 släpptes spelet Bayonetta och 2014 Bayonetta 2, så dessa två spel kunde avslöja slashergenren och jag ville vänta på något liknande från DMC 5, men något nytt i spelet visades inte, så spelet är verkligen färgglatt tack vare den nya och redan förbättrade spelmotorn, men stridssystemet är föråldrat. När du går igenom handlingen under striden, visas osynliga barriärer runt karaktären, och detta är redan en smärtsamt bekant känsla med moderna effekter. Spelet har tre karaktärer som kommer att blockeras vid vissa punkter i spelet i 20 uppdrag, men de är så olika i sin stil att det ibland verkar som om du spelar tre olika spel och agerar som en annan fighter varje gång är ännu roligare. Spelet har mindre backtracking jämfört med tidigare delar och spelet spelas lite snabbare och det tappar inte snabbt intresse på grund av tråkigt att springa runt på kartan.

Förresten, Nero behåller sitt gripande set från DMC 4 och nu gör Niko Devil Breaker - det här är ett protetiskt vapen istället för en hand. Detta speciella vapen kan utrusta olika typer av "bilagor", det vill säga Nero kan attackera med elektriska urladdningar, högenergistrålar, läka, skapa fällor och påskynda karaktären. Du kan hitta Devil Breaker under historiens gång eller använda en speciell röd monter för att ringa Nikos butik och köpa den. Att omorganisera attributen i början av uppdraget öppnar upp för en helt annan strategi.

Wee är en ny karaktär, som är gjord i stil med en trollkarl, han går inte in i frontala attacker, men föredrar att attackera långt ifrån och förvandlas till demoner. V har tre demoner: en panter, en griffin och en mardröm, attackerna är inte starka, varför karaktären anses svagare än Nero och Dante.

I det nya DMC-spelet visade sig Dante vara kortare - 180 cm, innan han var 195 centimeter, betraktas karaktären som en halv-demon-halv-ängel, är en utstött och bekämpar demoner, bor i Limbo City, staden är kontrolleras av demoner och därför bekämpar han systemet. Och dess ursprung ger många övernaturliga mordmetoder. När du använder Devil Trigger-förmågan blir hans kappa röd och håret blir vitt. Dante har också en motorcykel med vilken han kan slå ner och skära fiender.

Rekommenderad: