I vissa spel, särskilt överlevnadsskräckgenren (bokstavligen - överlevnadsskräck), där det förtryckande mörkret skulle skapa en atmosfär, saknar bilden ljusstyrka. Skräck är skräck, men du vill inte förstöra din syn, så du bör göra inställningarna.
Instruktioner
Steg 1
Från spelmenyn väljer du Alternativ eller Inställningar med musen eller piltangenterna (piltangenterna på tangentbordets högra sida). Om du har ett aktivt spelläge, tryck på Esc-tangenten - vanligtvis är utgången till menyn konfigurerad för det. Välj också "Alternativ" / "Inställningar".
Steg 2
Inställningsmenyn kan innehålla specifika undermenyer. Välj det objekt som är associerat med grafik från den tillgängliga listan. Det kan kallas "Grafik" eller ha ett liknande namn. Hitta fältet för ljusstyrka. Om du har den engelska versionen av spelet installerat måste du leta efter Brightness-fältet.
Steg 3
Dra "skjutreglaget" längs skalan åt höger eller uppåt (beroende på gränssnittet). Om du använder numeriska värden, använd uppåtpilen för att öka ljusstyrkan eller ange ett högre värde på knappsatsen. Spara de nya inställningarna med Enter-knappen, Spara eller OK-knappen.
Steg 4
I vissa fall anropas inställningsfönstret genom en separat fil. Om du inte kunde göra någonting direkt i spelet kan du försöka hitta filen "Inställningar" i katalogen där spelet är installerat eller i "Start" -menyn. Alternativt kan inställningarna skickas till startfilen - launcher.exe - och gå som ett separat objekt i menyn eller se ut som en knapp i form av ett kugghjul eller en skiftnyckel.
Steg 5
Om du inte kan öka ljusstyrkan genom spelmenyn kan du justera inställningarna på skärmen efter behov. Lämna inte spelet, annars kommer du inte att kunna bedöma riktigheten av inställningarna. Använd motsvarande knapp (hjul) på bildskärmens kropp.
Steg 6
Om det inte finns några dedikerade knappar för bildjusteringar, gå in på skärmmenyn och hitta objektet Kontrast / Ljusstyrka. Använd knapparna på kroppen för att öka värdet på parametern Ljusstyrka och tillämpa de nya inställningarna.