I samhället avtar inte diskussionen om fördelarna och farorna med dataspel. Naturligtvis kan man inte rusa till ytterligheter och försäkra att spel bara är användbara eller extremt skadliga, men inte alla fördelar med dataspel är sådana.
På tal om fördelarna med datorspel kommer vi ofta ihåg pedagogiska spel som erbjuds för att öva läsfärdigheter, lära sig främmande språk etc. Vi representerar skada i form av en tonåring, fördriven av passeringen av nästa spel tills verkligheten glömmas bort. Och i allmänhet är detta den rätta tanken, men det finns andra punkter som måste komma ihåg.
Till exempel betonar många västerländska forskare sådana till synes användbara aspekter av datorspel som utveckling av logik, socialiseringsförmåga (detta gäller onlinespel) och förmågan att arbeta i ett team. I allmänhet kan sådana ögonblick märkas, men deras betydelse är enligt min åsikt överskattad, för det är i onlinespel det finns spelare som gillar att förolämpa andra och provocera dem utan anledning. Vi får inte heller glömma bort sådan värdighet som utvecklingen av uthållighet med hjälp av spel för att uppnå ett mål. Denna fördel utjämnas av den överväldigande majoriteten av speltillverkningsföretagen av spelbutiken, där du kan köpa spelprodukter för att underlätta uppdrag. I vilket spel som helst kan du hitta många spelare som har investerat mer än tusen rubel i spelet. Det finns legender om miljoner som spenderas på "godbitar". Men om du sätter dig som mål att bekräfta eller motbevisa sådana rykten och bli en erfaren spelare i ett av de marknadsförda spelen kan du tro på åtminstone hundratusentals pengar som investeras i spelet.
Låt oss göra en mellanliggande sammanfattning. Det är omöjligt att tala om de otvetydiga fördelarna med dataspel, och de kända fördelarna med spel är ganska tveksamma. Varje plus har sin egen mycket betydande minus, vilket är oundvikligt idag.
Låt oss nu prata om farorna med dataspel. Den första och viktigaste nackdelen med dataspel är en avvikelse från verkligheten, från befintliga problem. Det är mycket lättare och lättare för en vuxen, och ännu mer för en tonåring, att leva i virtuell verklighet, där det finns mycket färre beteendebestämmelser och de är mer entydiga än i verkligheten. Dessutom, i ett virtuellt verklighetsspel är en mänsklig kontrollerad karaktär lite av en superhjälte. Spelet är utformat på ett sådant sätt att spelaren kan gå igenom alla tester, lösa alla gåtor och besegra alla monster, vilket ger en person för mycket självförtroende. Framgångar i ett dataspel mot bakgrund av problem i skolan eller det personliga livet kommer utan tvekan att driva en person att stanna kvar i spelet och glömma svåra problem. Som ett resultat växer irritabilitet, aggressivitet, avvisning av nära och kära, som insisterar på att återföra spelaren till verkligheten för att lösa brådskande problem. Denna irritabilitet framkallas av oförmågan att skaffa pengar för att köpa artiklar i spelet, eftersom en ivrig spelare som tillbringar många timmar i virtualitet varje dag inte längre kan uppfylla hans behov.
Uppmärksamhet! Datorspel betyder inte virtuella simulatorer eller liknande kompetensbyggande program.