Vanligtvis kan användaren hitta de program han behöver på Internet. Men i händelse av att en ansökan krävs för någon unik uppgift hamnar han i en svår situation. I det här fallet kan du beställa programmet från en specialist eller försöka skriva det själv.
Nödvändig
programmeringsmiljö Borland C ++ Builder eller Borland Delphi
Instruktioner
Steg 1
Förmågan att självständigt skriva ett program beror på dess komplexitet. Om du vill ha ett program som är jämförbart i komplexitet med Photoshop eller Microsoft Word är chanserna för framgång nästan noll. Sådana program är skrivna av dussintals erfarna programmerare; det är nästan omöjligt att klara en sådan uppgift på egen hand. Men du kan skriva ett enkelt program för en specifik uppgift.
Steg 2
Du behöver ett program där du skriver din ansökningskod. Välj Borland C ++ Builder eller Borland Delphi. Den första programmeringsmiljön låter dig skriva program i C ++, den andra i Delphi. C ++ - språket är mer universellt, många populära applikationer är skrivna i det. Å andra sidan är Delphi mer intuitiv. Läs beskrivningen av dessa språk, titta på listorna över program skrivna på dem och välj den som du gillar bäst.
Steg 3
Innan du börjar skapa ditt eget program bör du lära dig grunderna i att arbeta med programvarumiljön och bli bekant med grunderna i det valda programmeringsspråket. Det bästa alternativet är detta: sök på nätet efter steg-för-steg-exempel på att skriva de enklaste programmen. Genom att upprepa de beskrivna åtgärderna skapar du flera enkla program, varefter du redan kan gå vidare till att skriva dina egna.
Steg 4
Börja skapa ditt eget program genom att beskriva algoritmen för dess funktion. Detta är ett mycket viktigt steg: genom att noggrant beskriva algoritmen kommer du att avsevärt minska projektets tid och kommer att kunna undvika många misstag. Programmets algoritm beskriver steg för steg de åtgärder det utför. Strukturblock blockeras på ett papper i form av rutor, romber, rektanglar, ordnade vertikalt och sammankopplade med nödvändiga anslutningar.
Steg 5
Träna noggrant ut gränssnittet för det framtida programmet. Föreställ dig hur det kan se ut, hur du kommer att arbeta med applikationen. Ta sedan din vision till liv genom att öppna programmeringsmiljön och dra och släppa de komponenter som krävs på formuläret. Dessa kan vara knappar, fönster, signaturer, dekorativa element (ramar etc.). Du kan ändra storlek på formuläret och alla element, etikettknappar.
Steg 6
När du har skapat gränssnittet måste du skriva resten av koden enligt programmets algoritm. Genom självstudierna vet du redan hur man skriver händelsehanterare och andra kodbitar. Glöm inte att infoga felhanterare - programmet måste veta vad man ska göra om ett fel uppstår, felaktigt angivna data etc. Om detta inte görs kommer programmet att krascha, vilket är ett grovt fel hos programmeraren.
Steg 7
Programmet är skrivet, testfasen börjar. Kompilera programmet, kör det. Kontrollera applikationens funktion medan du utför även oavsiktliga åtgärder - programmet måste skyddas från eventuella felaktiga manipulationer. Eliminera alla identifierade brister omedelbart. Komprimera det färdiga programmet med valfri förpackare - till exempel UPX.