Hur Man Skriver Ett Uppdrag

Innehållsförteckning:

Hur Man Skriver Ett Uppdrag
Hur Man Skriver Ett Uppdrag

Video: Hur Man Skriver Ett Uppdrag

Video: Hur Man Skriver Ett Uppdrag
Video: Novell 2024, Maj
Anonim

Att skriva ett datorsökningsspel av hög kvalitet är en lång och noggrann process som tar mycket tid och ansträngning. Resultatet av gott arbete belönas emellertid alltid: alla begåvade spel sprids över Internet med ett hastighet av ett virus och kan förhärliga utvecklaren över natten.

Hur man skriver ett uppdrag
Hur man skriver ett uppdrag

Instruktioner

Steg 1

Skapa en spännande story och koncept. Uppdrag, som ingen annan genre av spel, baseras på ett manus och förmågan att presentera det, så en intressant skriven berättelse är en av de viktigaste faktorerna som "drar" många projekt. BrokenSword, Runaway och till och med en jätte som HeavyRain förlitar sig på händelser. Handlingen för alla dessa projekt förenas av hög dynamik, ovanlig handling och karismatiska karaktärer, så du behöver bara tänka noga på dessa komponenter.

Steg 2

För att skapa ett spel direkt, använd en av de gratis motorerna. Att skapa din egen miljö för ett amatörprojekt är för komplicerat och onödigt. Dessutom kan du hitta minst två kraftfulla och helt gratis "quest-utvecklingsverktyg" i nätverkets stora nätverk: Adventure Game Studio och Wintermute Engine. På grundval av dem har många spel skapats, varav några lyckades förvärva kultstatus (tack vare manuskomponenten).

Steg 3

Tänk över spelet. Även om du skapar en helt ojämförlig berättelse kan du helt förstöra hela potentialen i dåligt utformade speldynamik. Grunden för varje uppdrag är pussel och pussel, och det är viktigt att göra processen att lösa dem intressanta. Fahrenheit är ett exempel. Naturligtvis är ett utmärkt spel, bortskämd av sin egen lätthet: någon uppgift som löses här är grundläggande och får praktiskt taget inte spelaren att tänka, vilket avsevärt minskar tiden och nöjet att passera. Därför är närvaron av åtminstone vissa ställen för att "sträcka hjärnan" helt enkelt nödvändig. Men glöm inte logiken: serien "Petka och Vasily Ivanovich", välkänd för den inhemska spelaren, uppmanar ofta spelare att tänka på det otroliga: att klättra in i fönstret på andra våningen med hjälp av en gummikvinna, till exempel. Naturligtvis kan spelaren inte uppfinna detta på egen hand, därför är det i princip inte värt att erbjuda honom pussel av detta slag.

Rekommenderad: