Hur Man Skriver Ett Spel Till Din Telefon

Innehållsförteckning:

Hur Man Skriver Ett Spel Till Din Telefon
Hur Man Skriver Ett Spel Till Din Telefon

Video: Hur Man Skriver Ett Spel Till Din Telefon

Video: Hur Man Skriver Ett Spel Till Din Telefon
Video: 10 Inställningar du MÅSTE stänga av på din telefon!!!!! 2024, April
Anonim

Med tillkomsten av Java-telefoner har det skett många förändringar, särskilt när det gäller att skriva program för mobilplattformen. J2ME-tekniken har blivit mainstream för alla mobila enheter. Det låter dig förenkla programmeringsproceduren för mobila enheter så mycket som möjligt och låter dig köra samma program på olika plattformar, vare sig det är Android, Symbian eller en vanlig mobiltelefon.

Hur man skriver ett spel till din telefon
Hur man skriver ett spel till din telefon

Nödvändig

  • - J2SE,
  • - J2ME WT,
  • - IDE eller någon ordbehandlare,
  • - mobiltelefon för testning.

Instruktioner

Steg 1

Med tiden uppstod behovet av att säkerställa kompatibiliteten mellan olika program skrivna av tredjepartsprogrammerare. För detta ändamål föreslogs en lösning för att skapa Java 2 Platform Micro Edition, som blev utbredd. Det har blivit den mest populära oberoende plattformen för alla mobila enheter, oavsett operativsystem. För att börja skriva program för en mobiltelefon måste du installera 3 nödvändiga komponenter: - J2SE (en kompilator för att skapa Java-arkiv), - J2ME Wireless Toolkit (en uppsättning emulatorer för att testa skrivna MIDlets), - vilken IDE eller vanlig textredigerare som helst.

Steg 2

Därefter måste du starta WTK Toolbar och skapa ett nytt projekt (File - New project). Du måste fylla i lämpliga fält (projektnamn, klassnamn - du kan namnge dem efter eget gottfinnande, men så att namnet blir så enkelt och minnesvärt som möjligt). Då behöver du inte ändra någonting, du behöver bara klicka på OK-knappen. Ett nytt projekt kommer att skapas i WTK-programmets appkatalog, där bin-mappen är för körbara filer, lib-mappen är för bibliotek, res är för resurser och src är för källor.

Steg 3

Efter att ha skrivit programmet sker som regel testning. Först bör applikationen testas på emulatorn, sedan bör den startas på själva telefonen. Först måste projektet kompileras ("Bygg" -knappen för WTK-redigeraren) och klicka sedan på Kör. Om applikationen startade utan problem bör den packas i ett.jar- och.jad-arkiv om du vill ladda ner det till telefonen. För att göra detta måste du välja objektet "Project" - "Package", varefter båda arkiven kommer att visas i "bin" -mappen, som måste släppas på telefonen.

Rekommenderad: