Ett makro är ett specifikt objekt i ett program som ersätts med ett nytt objekt under beräkningarna. Ett nytt objekt skapas genom att definiera ett makro baserat på dess argument och sedan uttryckas på ett standardiserat sätt.
Instruktioner
Steg 1
Att skriva makron är en ganska svår uppgift jämfört med att definiera vanliga funktioner, eftersom du behöver veta exakt vad som beräknas i expansionsfasen och vad som är i det andra steget av dess transformation. I många program och mjukvarupaket för kontorsanvändning utförs en sekvens av åtgärder som definierats för var och en av dem när man bearbetar makron i automatiskt läge. Ett gränssnitt för inspelning av nya och överskrivning av befintliga erbjuds.
Steg 2
Med hjälp av makron kan du påskynda en programmerares arbete med den valda applikationen i storleksordning. Förutom det faktum att makrot kör en viss lista med kommandon som är inbyggda i applikationen, gör det det också möjligt att bearbeta externa filer, ladda ner och överföra nödvändiga filer via Internet, hjälper till att läsa och ändra inställningar i operativsystemet som önskad. Vanligtvis ger det läge där en persons handlingar registreras i form av ett makro endast oavslutad kod, som därefter kommer att behöva korrigeras. Men även i detta fall minskar makrot betydligt den tid som krävs för att utföra de aktuella operationerna.
Steg 3
Vid programmering är ett makro ett speciellt symboliskt namn som, när det bearbetas av processorn, ersätts med en specifik sekvens av instruktioner i ett program. Varje programmeringsspråk har en specifik syntax för att anropa makron.
Steg 4
Om uttrycket som definieras inte är bekvämt att ange manuellt, men du kan skapa det med ett program, är det mest bekvämt att göra detta med makron. De ger möjlighet att införa nya former av meningar i ett visst programmeringsspråk som inte fanns på det här språket tidigare, men som är lämpliga för att lösa ett specifikt problem.