Escape from room-serien, skapad som en självreklam av en japansk designer redan 2004, har vunnit allvarlig popularitet på Internet. Dussintals spel med ett liknande koncept har dykt upp som en hel rymdgenre. Trots det unika med varje spel kan passagen för var och en reduceras till en enkel algoritm.
Instruktioner
Steg 1
Kör runt på platsen. Titta runt i rummet och hitta alla föremål som du kan interagera med: skåp, gardiner, dörrhandtag och liknande. Visst under sökningen får du flera objekt till ditt lager. Om de omedelbart hittar en uppenbar applikation, använd dem, men skynda dig inte att gräva i frågan om inte allt fungerar ännu.
Steg 2
Undersök rummet mer noggrant. I det här steget är ditt mål att hitta dolda föremål. "Klicka" försiktigt på alla potentiellt användbara platser, i synnerhet - utrymmet under möbler, alla typer av sprickor och kanter på skärmen. Försök att använda rörliga objekt flera gånger i rad. Ofta efter 5-6 repetitioner går de sönder och lämnar efter sig något användbart. Kom ihåg att om du inte hittar alla föremål du behöver, kommer du inte att kunna slutföra spelet.
Steg 3
Börja lösa pussel. Huvudfrågan är vad man ska tillämpa på vad. Om logiken inte hjälper, tveka inte att använda den vanliga uppräkningen "allt till allt", som regel hjälper det. Vid den här tiden bör du ha det maximala antalet artiklar som hittats. Problemlösning kommer att lägga till något nytt i ditt lager, utöka dina möjligheter.
Steg 4
Crimson Room är ett perfekt exempel på denna algoritm. Enligt det första steget här kontrollerar du hastigt platsen och hittar en ring (i en vas), skivor och en anteckning (i öppna lådor i byrån) och en liten nyckel bakom gardinen. Självklart kan nyckeln appliceras på byrån för att få den röda lådan därifrån. När du går vidare till rummet närmare tittar du på en liten kassett (under byrån), en andra nyckel (under kudden), en liten bit metall (mellan madrassen och sänggaveln), ett batteri (genom att vända väggen och trycka på golvet i sängområdet) och en andra ring (dra i gardinen flera gånger). Vidare, när alla föremål har samlats in, kan du använda dem: två ringar, en trollstav, ett batteri och en kassett på den röda rutan i inventeringen, den andra nyckeln som finns på byrån. I rutan tar du en tråd som kan användas för att ansluta spelaren. Ta bort nyckeln från enheten. Applicera rutan på väggen, klicka på det markerade området. Sätt in nyckeln i låset och följ URL-adressen som anges i anteckningen som hittades i början - du får reda på lösenordet som ändras regelbundet. Efter det kan du komma ut ur rummet.