Hur Man Gör En Struktur

Innehållsförteckning:

Hur Man Gör En Struktur
Hur Man Gör En Struktur

Video: Hur Man Gör En Struktur

Video: Hur Man Gör En Struktur
Video: Как сделать структуру тенсегрити - структуру антигравитации - структуру тенсегрити своими руками. 2024, April
Anonim

Texturer används i en mängd olika områden av design och grafik - när du skapar bakgrunder och olika objekt i Photoshop, och naturligtvis när du arbetar med tredimensionella objekt i 3DMax. Om du arbetar med sådana program, och särskilt i 3D, kommer färdigheten att skapa realistiska fotografiska strukturer vara mycket användbar för dig. I den här artikeln lär du dig hur du skapar släta strukturer från foton i Photoshop.

Hur man gör en struktur
Hur man gör en struktur

Nödvändig

Adobe Photoshop

Instruktioner

Steg 1

Välj ett foto från vilket du kommer att extrahera textur, till exempel ett foto där det finns ett uppenbart texturerat föremål (till exempel trä eller sten).

Steg 2

Beskär den valda delen av fotot med hjälp av beskärningsverktyget. Fragmentet ska vara fyrkantigt för att underlätta arbetet med strukturen.

Välj fragmentet (Välj> Alla) och gå sedan till menyn "Redigera" och välj "Definiera mönster" -objektet så att ditt fragment definieras som strukturen i Photoshop.

Steg 3

För att testa strukturens funktionalitet, öppna en ny tom fil och fyll den med den skapade strukturen (menyn Redigera, kommandot Fyll). Du kommer att se att strukturen inte fyller det tomma området jämnt utan med märkbara gränser.

Dessa gränser måste strykas ut, och för att göra detta, öppna avsnittet "Filter" och välj "Offset". Justera pekarna så att alla kanter och sömmar är i mitten av ritningen.

Använd klonstämpelverktyget och blanda ut kanterna och välj de ursprungliga klonområdena med Alt-tangenten. Om det finns skarpa kontrasterande fläckar och element i strukturen, retuschera dem också, annars upprepas de i strukturen. Dessutom kan brister korrigeras med olika inställningar för belysning, ljusstyrka och mättnad av bilden.

Steg 4

När retuscheringen av sömmarna och brister i strukturen är klar, spara ändringarna och spara strukturen i önskat format. Nu kan den användas i program för att arbeta med 3D-format.

Rekommenderad: