Att arbeta i själva 3D-redigeraren är väldigt spännande och verkligen kreativt. MilkShape 3D är mycket lättare att använda än andra 3D-modelleringsprogram, men problem med att införa textur på modellen kan fortfarande uppstå. De flesta frågorna kommer från dem som just har börjat behärska programmet. Så din modell är klar, allt som återstår är att applicera en struktur på den. Låt oss försöka lista ut hur detta görs.
Instruktioner
Steg 1
Om du skapar en modell för ditt eget nöje kommer inte strukturens storlek och format att vara så viktigt. Om modellen skapas för vidare import till något spel kommer kraven att vara annorlunda. I spel används.dds-formatet oftast för texturer, därför kommer strukturer att ha en strikt specificerad storlek - 256x256, 256x512, 512x512 och så vidare. Du kan arbeta i en grafikredigerare med.dds-formatet på samma sätt som med andra bilder genom att installera lämpligt plugin.
Steg 2
Strukturen måste vara genomtänkt. Det är nödvändigt att omedelbart bestämma på vilken del av objektet den här eller den andra strukturen ska appliceras. Texturer för olika delar av modellen (för allmän ekonomi) kan placeras på en bild.
Steg 3
I 3D-redigeraren, i avsnittet Grupper, välj en grupp att tillämpa strukturen på. För att göra detta dubbelklickar du antingen på LMB på gruppnamnet eller klickar på namnet en gång och trycker på knappen Välj. Den valda gruppen markeras med rött.
Steg 4
Gå sedan till fliken Material och välj knappen Ny på sidopanelen. Ett nytt material dyker upp - en grå boll. Efter att ha valt raden med materialets namn (som standard - Material01) måste du klicka på ingen-knappen (markerad med skyltar) för att öppna ett fönster där vi väljer texturen som är förberedd för modellen. När vi letar efter en struktur rör vi oss genom mapparna som vanligt tills vi når den vi behöver. Den valda strukturen "sträcker sig" över den grå kulan, det betyder att du har valt materialet.
Steg 5
När materialet har valts bör du ange exakt vad det används för den valda delen av modellen. Detta kan göras genom att klicka på knappen Tilldela eller genom att dubbelklicka på LMB på namnet på materialet. Materialet läggs ovanpå objektet.
Steg 6
För att redigera strukturkoordinatgalleriet, välj fönstret i toppmenyn, välj objektet Texture Coordinate Editor i rullgardinsmenyn eller öppna strukturkoordinatfönstret med tangentbordsgenvägen Ctrl + T Med hjälp av de tillgängliga alternativen i fönstret som visas (välj, rotera, flytta och så vidare) kan du tilldela strukturkoordinater för hela modellen eller bara för enskilda delar.
Steg 7
För att bara tillämpa eller tilldela en textur till ett visst avsnitt i en grupp måste du välja den (Model-Select-Face) i en separat grupp (Groups-Regroup) och gå till fönstret för redigering av strukturkoordinater och välja det nya skapad grupp för arbete. Den aktiva gruppen visas som vita kanter och röda prickar. Om du valde fel grupp ser du bara din textur i sin ursprungliga form.