Spelet "The Witcher 3": Passage Av Uppdraget "Bloody Baron"

Innehållsförteckning:

Spelet "The Witcher 3": Passage Av Uppdraget "Bloody Baron"
Spelet "The Witcher 3": Passage Av Uppdraget "Bloody Baron"

Video: Spelet "The Witcher 3": Passage Av Uppdraget "Bloody Baron"

Video: Spelet
Video: Top 10 Best Single Player Story Games for PS4 | PlayStation 4 2024, April
Anonim

Information om hur man slutför "Bloody Baron" -uppdraget i spelet "The Witcher 3" kommer att vara användbart för spelare. Syftet med uppdraget - The Witcher måste ta reda på var prinsessan Cyril hittar.

Ett spel
Ett spel

Sökandet efter den blodiga baronen

I detta skede måste du sadla Roachs häst och åka till Vronitsy, direkt till baronens slott. För ytterligare händelser är passage av tidigare uppdrag av stor betydelse. Om du i den föregående i tavernan dödade alla besökare kommer du inte att kunna komma till slottet genom porten. Vi måste leta efter en gammal man i byn. Det blir inte svårt - resten av invånarna sprider sig från Witcher i rädsla, som ett resultat är den gamle mannen den enda som kommer att förbli i sikte. Han kommer att be om en avgift, men förklarar hur det är möjligt att passera slottportarna utan problem.

Om du är ovillig att betala kan du försöka hitta en lösning själv. När du ser honom, börja sjunka ner i brunnen. Han går in i en mörk grotta, men för att komma till slottet är det nödvändigt att gå igenom det. Hjälper till att förbättra synligheten för elixiren som heter "Cat". Omedelbart efter att du lyckats komma ut ur brunnen kommer blodbaronen att dyka upp.

Bild
Bild

Baronen kommer att berätta för Geralt att Cyril verkligen var i hans slott. Nu börjar en parallell strävan, som heter "The Story of Ciri: King of the Wolves." Spelaren, när han passerar den, agerar för Ciri. När rättegången avslutas fortsätter konversationen. Baronen gör ett villkor för Geralt. Om Witcher vill få resten av informationen måste han ta reda på var Barons fru och dotter har försvunnit.

Det är värt att notera att uppdraget "The Bloody Baron" inte är den enda på denna nivå. Tillsammans med honom måste du utföra andra uppgifter. Omedelbart efter att konversationen avslutats kommer nya tester att lanseras - "Family Matters" och "Ciri's Room".

Ciri's rum

Gå till första våningen för att hitta rummet där Cyril bodde. Detta rum ligger bredvid köket. Spelaren går in och snubblar omedelbart på en topp - han måste tas med sig. I mitten av rummet finns det en hög med kläder som tillhörde flickan - de måste undersökas.

Det finns en bok på bordet i rummet som måste läsas och gå sedan till köket. Du kommer att prata med flickan Gretka som är där - hon sitter på avstånd. Lämna tillbaka den matchade leksaken till henne. När du frågar Gretka om Ciri kommer hon att svara att hon hörde om prinsessans önskan att hjälpa sin vän.

Familjefrågor

För att påbörja sökningen ska Witcher utforska de rum som tillhör de saknade. De ligger på översta våningen i huset. I Tamaras kamrar finns en nyckel och ett kärl för rökelse, en säng nära vilken du hittar en voodoo docka.

Nu ska du använda den så kallade witcherinstinkten. Gå i riktning mot doften som lämnas av rökelsen. De leder dig till skafferiet där altaren för den eviga lågan ligger. Gå sedan till Annas rum. I det är det nödvändigt att undersöka ljusstaken som står på bordet, undersöka väggen noggrant med spår av den hängande bilden. Bilden som tas är placerad till vänster och blockerar hålet i skåpet. Om du går runt garderoben och öppnar den kan du se själv. Du kan också ta reda på att någon nyligen slogs här.

Vi måste närma oss bordet där det finns böcker och blommor och undersöka det. Ett annat bord med vin som spillts på toppen står vid ingången. Det är också värt att se. När Witcher upptäcker en obegriplig lukt, måste du följa hans spår. När du kommer till platsen där lukten försvinner ser du en utstickande golvbräda. Undersök det - det finns en talisman.

Gå tillbaka till där baronen väntar och prata om vad du har lärt dig. Eftersom den blodiga baronen var full den natten hans familj försvann, kom han inte ihåg mycket. Enligt honom byggdes maskoten av en lokal häxa. Baronen kommer att råda Witcher att nå honom.

Vorozheys hus

Soldater står nära trollkarlens hus - fyra. Trollkarlen kan döda dem - eller försöka ta reda på vad de behöver här, varefter de lämnar på egen hand. Men en sådan utveckling av händelser kräver en preliminär uppfyllande av villkor - Witcher får inte döda någon i krogen. Om detta inte går, frågar soldaterna vem han är, och när de hör svaret kommer de att skynda sig att attackera honom.

Bild
Bild

Spåmannen, som ser amuletten, kommer att bekräfta att detta är hans arbete. Han skapade en talisman för att ge Anna skydd mot fientlig magi. Vorozhei går med på att hjälpa Geralt, men först måste du hitta hans försvunna get. Hon kan svara på klockan - efter att ha fått den från getens ägare måste Geralt söka.

När geten hittas kommer trollkarlen att trolla. Han kommer inte att få reda på var Barons försvunna dotter och hustru nu är, men han kommer att få reda på att Anna hade missfall dagen innan. Det avlidna barnet begravdes inte som det borde, så han förvandlades till ett ok - ett monster som suger blod från gravida kvinnor. Nu måste vi hitta den och sedan förstöra den eller göra den till en chura. Baronen vet var yogoshis grav är.

Bild
Bild

Tvivel och beslut

Det är en eld nära slottet - stallen som tänds av baren brinner. En brudgum springer fram till Geralt och ber om hjälp - hans bror lämnades i elden. Spelaren bestämmer självständigt om han vill ta upp frälsningen. Efter det måste du närma dig baronen - han är ovänlig och Geralt måste slåss mot honom. När baronen förnuftar sig måste du prata med honom. Trollkarlen måste bestämma sig för att döda honom eller hålla honom vid liv, så att han förvandlas till en chura. I det senare fallet, använd spökolja för ditt svärd.

Därefter går du tillsammans med baronen till graven. För att göra monsteret galet måste baronen bära det till slottet i sina armar och skydda det mot spöken. För att påverka processen måste Witcher använda tecknet "axiya". En grav grävdes under verandaen till baronens hus, där en speciell rit kommer att utföras över ok och begravas. Trollkarlen skickar baronen till sängs och förväntar sig att igoshi blir en chura.

Chur

Den framväxande churen kommer att springa iväg - följ honom. Som ett resultat kommer han att leda trollkarlen till tjäranläggningen. Efter att ha inspekterat gården fortsätter du överbord tills du når en plats där en hästs lik och ruttna monster ligger på vägen. Geralt går i strid med dem. Sedan bör du inspektera hästkroppen och gå vidare med churen.

Nästa stopp är vid en fiskares hus som hjälpte Barons familj i flykten. Först börjar han förneka, men fiskarens son kommer av misstag att ge ut sanningen. Fiskaren kommer att bekräfta att han verkligen hjälpte kvinnorna och kommer till och med att berätta var Tamara är nu och om monsteret som tog Anna med sig. Nu har trollkarlen samlat in tillräckligt med information som kan bytas ut mot en berättelse om Ciris öde. Men innan han går till slottet kan han besöka Tamara i Ochsenfurt.

Tamara

Barons dotter bor i Wojciechs hus och hoppas att hon äntligen hittar sin mamma med hjälp av hans soldater. Hon vill inte höra något om sin far, för hon hatar honom och tänker inte gå tillbaka. Det är värdelöst att övertala henne, så Witcher kan bara återvända till baronen själv.

Om du saknar en konversation med Tamara i detta skede kommer konsekvenserna att förändras.

Anna

När Witcher avslutar uppdraget "Mistress of the Forest" blir information tillgänglig om vart Anna har gått. Han kommer att kunna berätta för baronen att hon tjänar häxorna från Krivoukhovy-myren. Efter ett kort samtal berättar baronen om vad som hände med Ciri och ber Geralt gå till träskarna tillsammans för att återvända till Anna hem. Du kan vägra och komma överens.

Återgå till träsket

Bild
Bild

I denna strävan är det fortfarande att åka till byn Steigers. Av dess invånare var bara chefen kvar, som kommer att berätta om dödsorsaken för alla invånare och hur nyligen jagare efter trollkvinnor med en tjej kvar till träskarna. Baronen går till träskarna där han hittar Anna, som har blivit vattenkvinna. Sedan går Witcher ner till källaren - för att rädda Anna måste du välja en av de fyra dockorna som finns där. Men även om valet är korrekt (en docka med en lila blomma) blir Anna till en människa och dör.

När han återvänder till baronens slott, ser Geralt honom hängda av sorg. I detta skede anses uppdraget vara slutfört.

Rekommenderad: