Hur Man Skapar En 3D-modell

Innehållsförteckning:

Hur Man Skapar En 3D-modell
Hur Man Skapar En 3D-modell

Video: Hur Man Skapar En 3D-modell

Video: Hur Man Skapar En 3D-modell
Video: 3D-4c - Eric, hur skapar man en 3D modell? 2024, Maj
Anonim

Vi stöter på 3D-modeller ännu oftare än vad det kan tyckas vid första anblicken. Naturligtvis, i spel, filmer och tecknade filmer, är de närvarande i första hand. Men när man tittar på foton av vackra lanthus och stugor på Internet eller bläddrar igenom en katalog i interiören, tror få att det inte alltid finns fotografier av riktiga föremål och byggnader. Landskap, blommor, träd, möbler och interiörartiklar - alla dessa kan vara 3D-modeller. 3D-modellering verkar svårt och obegripligt när du inte vet vilken sida du ska närma dig 3D-redigeraren, men om önskan är stor kommer inget att hindra dig från att skapa din egen 3D-modell.

Hur man skapar en 3D-modell
Hur man skapar en 3D-modell

Instruktioner

Steg 1

För att starta 3D-modellering behöver du ett antal specialprogram. Först är det själva 3D-redigeraren. Vilken är upp till dig. Det är bättre att lära av videohandledning, var noga med att upprepa allt som visas i dem. För det andra behöver du en grafikredigerare för att skapa texturer. Dessa är de viktigaste programmen. Beroende på vad modellen är för kan du behöva omvandlare, nVidia dds-verktyg och en surfplatta för detaljerad texturåtergivning.

Steg 2

När du har öppnat redigeringsfönstret måste du presentera den färdiga modellen eller hitta en bild som fungerar som ett exempel. I det sistnämnda fallet, i vilket skede som helst av arbetet, kommer det att vara enkelt att kontrollera originalet och ändra din 3D-modell till en fullständig likhet.

Steg 3

Låt dig inte skrämmas av att den valda modellen verkar komplicerad. Varje 3D-modell är bara en uppsättning enkla geometriska former (primitiva) ordnade i en specifik ordning och kombination. En cylinder kan enkelt omvandlas till en stolrygg, ett rep eller en soffkudde, en sfär i ett djurs ansikte och så vidare.

Steg 4

När du mentalt har delat upp hela modellen i dess bestående enkla former, börjar modelleringsprocessen. Färdigheter och erfarenheter kommer med tiden. Det viktigaste är att inte ge upp. Tänk först på vilken form som är närmare den del av 3D-modellen som du vill skapa.

Steg 5

Efter att ha bestämt dig för formerna, skapa en form och flytta polygonerna för att "skulptera" ut ur det du behöver. Skapa inte för små former - de är obekväma att arbeta med. Det är lättare att skala den färdiga modellen senare. Men försök att observera proportionerna - bara för att underlätta uppfattningen av hela bilden.

Steg 6

De färdiga delarna av modellen kan kompositeras, flyttas, men sträva inte efter att snabbt kombinera dem i en grupp och inte rotera dem i olika plan, annars kommer du att komplicera processen med textmappning (såvida du inte kommer att använda solida färger).

Steg 7

När alla delar av modellen är färdiga appliceras en struktur på dem. Många kommer att behöva lida mycket med texturkoordinater, eftersom denna process ofta är mycket subtil och noggrann. Kvaliteten på den färdiga 3D-modellen beror också på hur strukturen appliceras. I detta skede är det bekvämare att arbeta med många delar av modellen, varför det inte är värt att kombinera dem för tidigt.

Steg 8

Efter att strukturen har applicerats är det redan möjligt att komponera hela 3D-modellen från delarna - rotera delarna, slå samman polygoner, ta bort onödiga ansikten (kanter), slå samman grupper. Efter att ha utvärderat resultatet från alla sidor är det bara att "städa upp" och jämna ut objektet, spara det i önskat format och vara stolt över din färdiga 3D-modell.

Rekommenderad: