Granskning Av Dataspelet Wolfenstein II: The New Colossus

Granskning Av Dataspelet Wolfenstein II: The New Colossus
Granskning Av Dataspelet Wolfenstein II: The New Colossus

Video: Granskning Av Dataspelet Wolfenstein II: The New Colossus

Video: Granskning Av Dataspelet Wolfenstein II: The New Colossus
Video: WOLFENSTEIN 2: New Colossus ➤ Прохождение #1 ➤ ВОЗВРАЩЕНИЕ БЛАСКОВИЦА 2024, April
Anonim

Datorspelet Wolfenstein II: The New Colossus utvecklades av det svenska företaget MachineGames 2017. Detta är uppföljaren till Wolfenstein II: The New Order (2014). The New Colossus äger rum 1961, efter 5 månader av The New Order.

Wolfenstein II: The New Colossus
Wolfenstein II: The New Colossus

Uppföljaren av produkten 2014 tog första platsen i betyg av många spelare av en anledning. Dessutom fick den höga betyg tillsammans med positiva recensioner från branschens spelmedia. Detta är en omstart av den klassiska och berömda Wolfenstein-serien, närmare bestämt Wolfenstein: The New Order. Inte överraskande, efter framgången med ovanstående projekt började många fans se fram emot fortsättningen av William Joseph Blaskowitz äventyr. Representanterna för den svenska studion och förläggaren, som vanligtvis är fallet, förblev tysta om alla sina framtida släpp. De första mindre detaljerna om den framtida nyheten blev kända endast två år senare, när utställningen E3 2016 under Bethesda Softworks-konferensen märkte de närvarande en liten antydan till namnet på spelet. Det officiella tillkännagivandet av projektet ägde rum exakt ett år senare på samma utställning och det orsakade en riktig storm av applåder.

Wolfenstein II: The New Colossus är ett action-äventyr, första person shooter-videospel som utvecklats av den svenska studion MachineGames och publicerades med stöd av Bethesda Softworks den 27 oktober 2017 på PC, PlayStation 4 och Xbox One.

Bild
Bild

Plotthändelserna i uppföljaren börjar praktiskt taget ett ögonblick efter finalen i Wolfenstein: The New Order. Som ett resultat av den framgångsrika stormningen av laboratoriefästningen och den avgörande striden med general Wilhelm von Strasse, med smeknamnet "Deathshead", skadades BJ allvarligt. Han insåg att hans liv hängde efter en tråd och bestämde sig för att orsaka en kärnvapenstrejk och därigenom förstöra nazisternas senaste tekniska och forskningsresultat. Avgiven mot sitt öde var Blasco redo att dö, men lyckligtvis, i sista minuten, kom hans vänner tillbaka för honom, ledd av ordföranden för "Kreisau Circle" - Caroline Becker.

Huvudpersonens tankar laddades snabbt på en helikopter och evakuerades framgångsrikt till det nya rebellens högkvarter. Hon visade sig vara den tidigare drottningen av nazisten Kriegsmarine - ubåten "Evas hammare", vänligt "lånad" av motståndskrafterna under berättelseshändelserna i föregående spel i serien. Sedan det ögonblicket har drygt fem månader gått och hela tiden var BJ i koma och låg på en sjukhussäng i ubåtens medicinska avdelning. Under denna tid genomgick han flera komplicerade kirurgiska operationer och förblev senare i ett hjälplöst tillstånd trots alla läkarnas försök att ordna hans hälsa.

En gång kom Terror Billy till förnuft, men det var inte de vänliga stödord från Caroline eller Annas flickvän som väckte honom, utan de många ljuden av skott och explosioner ombord. Det visar sig att ubåten aktivt stormades av SS-truppernas elitenheter, ledd av den gamla bekanta Irene Engel. Denna vördnadsvärda bedrägeri, efter att ha fått titeln Obergruppenfuhrer, satt inte ledigt vid de senaste månaderna, utan tvärtom, gjorde allt för att hitta och neutralisera tredje rikets fiender.

Chockad av hans ganska dåliga fysiska tillstånd och det allmänna händelseförloppet, kommer Blasco inte att ge upp till inkräktarnas nåd. Trots allvarliga njurproblem och en helt förlamad underkropp, som ignorerar den fruktansvärda smärtan från hans skador, bestämmer han sig för att än en gång ta upp vapen, hitta vänner och också hjälpa laget att avvisa attacken på ubåten. Detta är handlingen i spelet, och sedan vänder vi oss till en översikt över de tekniska och spelfunktionerna i detta spelprojekt.

Bild
Bild

Ur teknisk synvinkel har denna del av serien gått med stormsteg när det gäller den övergripande kvaliteten på bilden, ökningen av detaljnivån för objekt och spelnivåer. Först och främst var detta möjligt tack vare utvecklarnas beslut att överge den gamla id Tech 5-spelmotorn med alla sina problem och ta som grund den helt nya id Tech 6-motorn, som visade sig vara utmärkt under 2016 DOOM. Ur spelets synvinkel skedde vid första anblicken inga dramatiska förändringar. De som har slutfört Wolfenstein: The New Order och Wolfenstein: The Old Blood kommer att känna sig hemma i uppföljaren.

Bland de viktigaste spelfunktionerna bör följande framhävas: en bekant vapenarsenal, underbar skjutmekanik, ett system för att förbättra huvudpersonen som är bekant med ovanstående spel, officerare, vid de första skotten väcker omedelbart alarm och kräver förstärkning samt två stilar av passerande berättelseuppdrag Stealth vs. Förödelse. Lyckligtvis väntade några trevliga överraskningar fansen av serien. Den första av dessa var närvaron av ett fullfjädrat vapenförbättringssystem. I föregående spel i serien var det bara tillåtet att modifiera några enskilda exemplar från BJs arsenal.

I uppföljaren gav utvecklarna möjlighet att självständigt förbättra alla vapen och granater, förutsatt att det finns ett tillräckligt antal specialpaket, kallat Upgrade Kit. Det spelar ingen roll vilken du väljer, vare sig det är den vanliga pistolen, Sturmgewerh, Mashinenpistole, Schockhammer eller Kampfpistole, var och en av dem har tre uppgraderingar som ökar deras totala stridseffektivitet. Den andra innovationen var framväxten av helt nya typer av så kallade tunga vapen.

Den välkända serien MaschinenGewehr 46 och 61 hör till det förflutna, men uppföljaren har fyra helt nya vapen, nämligen: Lasergewehr, Hammergewehr, Dieselgewehr och Ubergewehr. Och även om vi ännu inte har slutfört ämnet för arsenalen, kommer vi att överväga innovationer på nummer tre för denna del av serien. Utvecklarna har omarbetat skjutsystemet i makedonisk stil, så att du inte bara kan plocka upp identiska vapen, som det var tidigare. Till exempel kan nu huvudpersonen lätt ta ett gevär i en av händerna och ett hagelgevär eller granatkastare i den andra.

Den fjärde innovationen var framväxten av storskaliga, fullfjädrade ytterligare uppgifter. Förutom att samla samlarobjekt eller hjälpa några NPC ombord på ubåten, kommer huvudpersonen att möta ett antal uppdrag relaterade till sökning och neutralisering av representanter för överbefälet för OKW-styrkorna (Oberkommando der Wehrmacht) som ligger i Amerikas förenta stater. Det verkar som en bagatell, men trevligt. Separat vill jag fokusera på manusförfattarnas arbete.

I uppföljaren lyckades de återigen perfekt förmedla atmosfären under de sextiotalet under 1900-talet och visa Amerika under nazistisk ockupation. Dessutom avslöjade de också ganska bra huvudpersonen och karaktärerna runt honom. Blaskowitz i uppföljaren framträder inte längre framför oss i form av en extremt orädd kämpe mot nazisterna, redo att gå till och med i den brännande hetten mot sitt eget mål, trots några svårigheter. Tvärtom, vi visas honom från en annan mer mänsklig sida, som en person med ett visst livsbagage, karaktär, känslor, vardagliga bekymmer och problem, styrkor och svagheter. Vi kommer inte att ignorera det underbara musikaliska ackompanjemanget som skrivits av kompositörerna Mick Gordon och Martin Andersen. Med omspelbarhet går projektet också bra, för som i Wolfenstein: The New Order får du möjlighet att se fortsättningen av berättelserna om Fergus Reed och Private Wyatt, som är radikalt olika på varandra. Tyvärr fanns det två små brister i spelet, som delvis förstörde helhetsintrycket av storyn. En av nackdelarna var uppriktigt sagt dålig produktoptimering vid tidpunkten för lanseringen, men lyckligtvis fixade utvecklarna det snabbt med framtida korrigeringar.

Den andra nackdelen var historiens oväntade och helt oväntade slut. Vi kommer inte att skämma bort här, vi kommer bara att säga att den storslagna händelsen i Amerikas historia, för vilken vi förbereder oss så noggrant genom hela handlingen i uppföljaren, till slut aldrig kommer. Man får intrycket att författarna bestämde sig för att komplettera eller avbryta spelets historia, som de säger, på det mest intressanta stället. I allmänhet kom Wolfenstein II: The New Colossus ut, utan överdrift, en utmärkt berättelsedriven skytt och en vacker fortsättning på serien.

Höga betyg från de specialiserade spelmedierna, liksom de utmärkelser som utvecklarna fick under The Game Awards 2017, bekräftar detta. Oavsett om du vill köpa det här spelet är det upp till dig.

Rekommenderad: