I moderna dataspel används modeller med ett relativt litet antal polygoner. MilkShape 3d är en ganska kompakt men mycket kraftfull redigerare för låg-poly modellering. Ibland, för att förbereda ett objekt ordentligt för export till spelet, måste du bestämma dess koordinater.
Instruktioner
Steg 1
För att bestämma koordinaterna för ett objekt, starta redigeraren, öppna scenen med modellen och välj önskat objekt. För att välja, använd markeringsverktyget på fliken modell. Välj Verktyg i det övre menyraden och välj Visa modellstatistik för att öppna ett nytt informationsfönster.
Steg 2
Den övre delen innehåller allmän information om objektet: antalet hörn och ansikten, antalet grupper och så vidare. I den centrala delen av fönstret anges modellens allmänna koordinater. Om scenen innehåller flera grupper kommer minimi- och maximivärdena längs koordinataxlarna samt mittkoordinaterna, med hänsyn till alla grupper i scenen, att anges.
Steg 3
Den nedre delen av fönstret innehåller information om det objekt du har valt. Alla nödvändiga koordinater kommer att anges i motsvarande fält. Den första kolumnen innehåller koordinaterna längs X-axeln, den andra - längs Y-axeln respektive den tredje - längs Z-axeln. Om du behöver mer detaljerad information om objektets koordinater, använd ett annat verktyg.
Steg 4
Välj Verktyg och kommandot Modellinformation i det övre menyraden. I avsnittet Meshes, expandera katalogträdet, välj önskad grupp och expandera Vertices-grenen. Denna gren innehåller information om koordinaterna för varje toppunkt i den valda gruppen.
Steg 5
Om du snabbt behöver bestämma koordinaterna för ett visst toppunkt kan du göra detta utan att använda ytterligare verktyg. Flytta muspekaren till det toppunkt du är intresserad av och titta på dess koordinater på panelen längst ner i redigeringsfönstret. För att bestämma koordinaterna längs X- och Z-axlarna är det bekvämare att använda fältet där modellen visas överst. Ett fönster med sidovy eller frontvy är lämpligt för att bestämma koordinaterna längs Y-axeln.