Hur Videoadaptern Fungerar

Innehållsförteckning:

Hur Videoadaptern Fungerar
Hur Videoadaptern Fungerar

Video: Hur Videoadaptern Fungerar

Video: Hur Videoadaptern Fungerar
Video: Крупнейший телевизионный релиз на 2020 год Beelink GS King X - Shield Killer 👀 Вау! 2024, Maj
Anonim

De första videoadaptrarna var de enklaste signalomvandlarna. Flera decennier har gått, och videoadaptern, efter att ha fått ett stort antal olika funktioner, har utvecklats till en högpresterande enhet.

Hur videoadaptern fungerar
Hur videoadaptern fungerar

Det är nödvändigt

Ett modernt grafikkort och en fungerande dator

Instruktioner

Steg 1

Principen för drift av videoadaptern är lätt att förstå genom att spåra historien om utseendet på denna enhet. Uppfinningen av bildskärmar gjorde livet mycket enklare för persondatorer. Men för att bildskärmen och systemenheten ska fungera tillsammans behövdes en enhet som konverterar data från datorns minne till en videosignal för skärmen. Grafikkortet (grafikkort, grafikkort) blev en sådan enhet. De första videoadaptrarna utförde inga beräkningar och färgen på varje pixel i ramen beräknades av den centrala processorn.

Steg 2

Kraven på bildens realism, tydlighet och färg växte emellertid, vilket skapade en ökad belastning på den centrala processorn. Lösningen på problemet med lossning av processorn var uppfinningen av grafiska acceleratorer - en ny typ av grafikkort som skulle kunna tillhandahålla vissa grafikfunktioner på hårdvarunivå. De kan beräkna pixelfärgen när markören visas, när de flyttar fönster eller fyller det valda området på bilden. Således var videoadaptern redan ansvarig för processen att skapa bilden. På 90-talet av förra seklet uppträdde ett nytt problem relaterat till accelerationen av 3D-spelmotorer. För att lösa detta problem uppfanns 3D-acceleratorer. Dessa enheter fungerade bara i kombination med en videoadapter. När tredimensionella applikationer startades beräknade 3D-acceleratorer 3D-bildmodeller och konverterade dem till tvådimensionella. Beräkningsdata skickades till videoadaptern, som "kompletterade" ramen med gränssnittet och överförde den till skärmen. På senare tid kombinerades videoadaptrar och 3D-acceleratorer till en enhet. Egentligen är detta dagens videoadapter.

Steg 3

Det är bekvämt att illustrera hur videoadaptern fungerar med hjälp av exemplet att bygga en ram för en tredimensionell applikation. I datormodellering har alla 3D-objekt många trianglar - ansikten eller "polygoner". Olika modeller av buskar, byggnader, vapen och rörliga varelser är bara konstnärligt konjugerade ansikten med sträckta strukturer på. Vid beräkning av bilden överför centralprocessorn koordinaterna för punkterna - grafikobjektets hörn och texturen - till grafikkortets minne. Strukturen täcker trådramen för den beräknade 3D-modellen. Resten ligger bakom videoadaptern.

Steg 4

En 3D-modell är bara en monoton samling av enhetligt färgade ansikten. Processen med att forma trådramen för hörn och texturer till den resulterande rambilden kallas grafikrörledningen. Först går topparna till toppunktprocessorn, som hanterar deras rotation, översättning, skalning och bestämning av färgen på varje toppunkt med hänsyn till belysning (Transforming & Lighting). Sedan kommer projektionen - konverterar koordinaterna för 3D-miljön till ett tvådimensionellt koordinatsystem på skärmen. Därefter kommer rasteriseringen. Det här är många operationer med bildpixlar. Osynliga ytor, t.ex. baksidan av bildobjekt, tas bort. För varje punkt i ramen beräknas dess virtuella avstånd från visningsplanet och motsvarande fyllning utförs. I detta skede utförs texturval och anti-aliasing.

Steg 5

Moderna videoadaptrar är elektroniska enheter med enorm datorprestanda. I detta avseende finns det många idéer för alternativ användning av videoadaptrar inom medicin och meteorologiska prognoser.

Rekommenderad: