Hur Man Gör En Rullator

Innehållsförteckning:

Hur Man Gör En Rullator
Hur Man Gör En Rullator

Video: Hur Man Gör En Rullator

Video: Hur Man Gör En Rullator
Video: Carl Oscar utomhus-rollator från Shoppo med lufthjul 2024, Maj
Anonim

Skapandet av ett datorspel (särskilt FPS, populärt smeknamnet "walker") kräver inte bara enorma tidsresurser, kunskap om grunderna för design och programmering, utan också en elementär känsla av smak. Men mycket har redan uppfunnits före oss, och genom att låna andra människors prestationer kan du skapa ett ganska bra skytt-äventyr.

Hur man gör en rullator
Hur man gör en rullator

Instruktioner

Steg 1

Välj motor. Att skapa din egen motor är så svår att inte varje studio tar upp den. Till exempel användes instrumentet som "Half-life 2" skapades - "Source" i mer än 50 spel från olika studior. Men programmering direkt med Source (liksom Unreal Engine (Gears of war), liksom CryEngine (Crysis)) kräver flera månaders träning. Det finns verktyg som "Garrys mod" för "Source" som kan göra motorn mycket enklare - jag rekommenderar att du använder dem. Kolla in FPS Creator också.

Steg 2

Tänk på inställningen. Uppenbarligen "föreställ dig världen" där händelserna i ditt spel kommer att äga rum (vare sig det är en avlägsen framtid eller en stad infekterad med ett virus). Tänk på historien och huvudpersonerna som visas i den. Försök att inte komplicera åtgärden, men undvik också att missa en plot. Ta "Bioshok" som ett exempel, där manus är en viktig del av spelet.

Steg 3

Bestäm funktionerna i spelet. Något som kommer att kunna "skilja" din rullator från hundratals andra. Till exempel var "Portal" populär på grund av det ursprungliga konceptet och "Half-Life" på grund av den ständiga variationen - kom ihåg att spelaren ständigt placerades i nya situationer och kastades i nya fiender. Å andra sidan är spel som du kan säga "Jag har sett detta någonstans tidigare" inte så populära bland människor.

Steg 4

Arbeta på balans. Det är mycket viktigt att alla idéer du har tänkt kan förverkligas. Till exempel hade utvecklarna av "Counter-Strike", även om de gjorde ett mycket populärt spel, fel i en sak: de beräknade felaktigt vapens balans, varför spelarna inte använder många "vapen" alls. Därför är det i ditt bästa att allt innehåll i det framtida äventyrsspelet fungerar som du tänkt.

Steg 5

Sätt ihop ett team. Din åsikt, som huvudutvecklare, kan och kommer att vara avgörande, men konstruktiv kritik är alltid nödvändig. Dessutom kan andra människor ta på sig en betydande mängd kartor, modeller och design på allmän nivå. Dessutom kan du brainstorma och sluta med en mycket bättre produkt än vad du skulle göra ensam.

Rekommenderad: