Hur Man Använder Google SketchUp

Innehållsförteckning:

Hur Man Använder Google SketchUp
Hur Man Använder Google SketchUp

Video: Hur Man Använder Google SketchUp

Video: Hur Man Använder Google SketchUp
Video: Använda sketchup 2024, Maj
Anonim

3D-modellering är en mycket spännande aktivitet. Men programmen som är utformade för det, till exempel 3d Max, kräver seriösa förberedelser. Lyckligtvis finns det några 3D-redaktörer där ute som är relativt lätta att lära sig och har en gratis version. En sådan 3D-redigerare är Google SketchUp.

Husmodell i Google SketchUp
Husmodell i Google SketchUp

Det ursprungliga syftet med Google SketchUp är att göra det möjligt för användare att skapa byggnadsmodeller och lägga till dem på Google maps, så det är anpassat för att skapa arkitektoniska objekt. Du kan dock modellera möbler, tallrikar, fordon och vapen - kort sagt, nästan alla konstgjorda föremål. Denna redaktör är inte lämplig för naturföremål med sina "oregelbundna" linjer.

Den betalda versionen av programmet har en exportfunktion i * obj-format, tack vare vilken modellerna i Google SketchUp kan användas i andra program, till exempel i landskapsredigeraren Bryce.

Programfönster

Vid den första starten av programmet kommer det att erbjudas att välja måttenheter: meter, tum. I fönstret som öppnas visas ett "fält" på vilket objekt kommer att placeras, ett tredimensionellt koordinatsystem och en mänsklig figur, med vilken storlek på objekt kan korreleras. Om så önskas kan du radera det genom att välja det och trycka på Delete-tangenten.

Du kan manipulera detta arbetsområde med tre verktyg: "Panorama" (ikonen på panelen i form av en hand) - för rörelse, "Orbit" (böjda pilar) - för rotation och "Zoom" (förstoringsglas) för att öka.

På högra sidan av skärmen finns fönstret Tutorial. Efter att ha valt en eller annan funktion kan du se förklaringar om hur du använder den i form av text och en animerad bild. Det hjälper en nybörjare mycket.

I det nedre vänstra hörnet kan du se "Mätningar". Där, när du skapar objekt, visas längden på linjen, sidan av rektangeln, cirkelns radie eller avståndet från hexagonens centrum till dess hörn.

För att arbeta med något objekt eller delar av det måste objektet väljas med hjälp av markeringsverktyget (pilikon). Ett enda klick med vänster musknapp markerar bara planet, dubbel - planet tillsammans med linjerna. För att välja ett helt objekt måste du trycka på vänster musknapp utanför objektet och dra det diagonalt utan att släppa det och "täcka" objektet.

Skapa modeller

Modellering börjar med att skapa en bas i ett plan som blir en specifik form. Verktygen som är nödvändiga för detta finns i menyn "Ritning", om så önskas, de kan föras till panelen: linje (pennaformad ikon), rektangel (kvadrat), cirkel, båge, "frihand" (vilket betyder en godtycklig linje, en ikon i formkurvan) och en polygon (en triangelikon, men egentligen en sexkant). Du kan använda Eraser-verktyget i menyn Verktyg för att ta bort onödiga former eller delar av dem avgränsade med rader.

Nu när formen har skapats kan du göra den tredimensionell. För att göra detta använder du "Push-Pull" -verktyget i menyn "Verktyg" (en ruta med en rak pil som pekar uppåt). Den omvandlar en rektangel till en parallellpipad, en fyrkant till en kub, en cirkel till en cylinder, enligt samma princip, vilken figur som helst "sträcks".

En mer sofistikerad version av detta verktyg är "Guidance" (liknande ikon, men med en böjd pil). Hon "sträcker" figuren inte direkt utan längs en fördragen bana. Detta kan till exempel göras en taklist längs byggnadens omkrets.

Ett av de enklaste vägledningsalternativen är att skapa revolutionskroppar. Så här kan du skapa en bägare, en kupol eller en klocka. Du måste rita en vertikal rektangel. Det är bekvämast att placera det så att ett av hörnen sammanfaller med centrum för koordinatsystemet och de två sidorna sammanfaller med axlarna. Rita en form på rektangeln som är halva objektets tvärsnitt. Mitten av formen måste sammanfalla med koordinataxeln. Områden på rektangeln utanför formen tas bort med radergummit.

Nu måste du rita en cirkel centrerad vid koordinaternas nollpunkt, och cirkeln bör sammanfalla med figurens kant. Använd verktyget Välj för att välja cirkelplanet (men inte cirkelraden!) Och ta bort det så att endast linjen finns kvar. Nu, efter att ha valt figurens plan, måste du rita med "Guide" -verktyget längs cirkeln tills den stängs.

Mätningar är viktiga för modellering. För att göra detta använder du "Roulette" -verktyget (en ikon i form av detta objekt). Med hjälp kan du inte bara mäta former utan också skissera linjer på dem. Detta är till exempel nödvändigt för att rita fönster på samma nivå.

Du kan behöva ändra storlek på objektet med hjälp av skalningsverktyget (rektangel med en diagonal röd pil inuti). Innan du använder det måste du välja ett objekt eller en del av det. Du kan inte bara skala hela objektet utan också dess ansikte. På detta sätt kan du till exempel göra en parallellpipad till en trunkerad pyramid och en cylinder till en trunkerad kon.

Ett annat viktigt verktyg är "Offset" (två bågar korsade av en röd pil). Med sin hjälp görs en "kopia" av en platt figur, placerad inuti den eller vice versa - utanför, runt figuren.

Strukturer

För att applicera texturer, använd verktyget Paint Bucket (en ikon i form av en hink och hälla färg). När detta verktyg väljs visas fönstret Material. I menyn är texturer grupperade efter sorter: "Metall", "Trä", "Mattor och tyger", etc. Med den valda strukturen kan du gå till fliken redigera. Materialet kan göras mörkare eller ljusare, du kan skapa en ny baserat på den eller ladda vilken grafisk fil som en struktur, och även justera graden av transparens. När materialet är klart kan du börja "måla" genom att högerklicka på varje plan i objektet.

De som ska använda modeller i Bryce-redaktören eller DAZ Studio borde känna till en nyans. Texturer från SketchUp i dessa program ser inte bäst ut, de måste bytas ut mot andra. För att detta ska vara möjligt måste du "måla" olika delar av modellen som du tänker använda olika strukturer på, annars kommer du inte att kunna gruppera objektet senare. Det spelar ingen roll vad texturerna är, det viktigaste är att de är olika, och varje plan måste "målas" på båda sidor.

Om modellen skapades för att placera den på en Google-karta kan detta göras genom att välja objektet "Geografisk plats" i menyn "Arkiv" och underobjektet "Lägg till plats". En geografisk karta öppnas i ett separat fönster. I sökfältet kan du skriva stadens namn och sedan hitta önskad plats i den.

Naturligtvis är det inte alla hemligheterna i Google SketchUp-funktionen, men denna information räcker för att komma igång med den. Under arbetets gång kommer också andra hemligheter i programmet att avslöjas.

Rekommenderad: