Samorost 2 är ett uppdragsspel som berättar historien om en liten gnome vars hund kidnappades av utomjordingar. För att rädda sitt älskade husdjur måste gnomen lämna sin inhemska asteroid, gå igenom många tester och återvända säkert hem.
Instruktioner
Steg 1
Börja spelet genom att utforska din omgivning. Under detta klick på hundhuset. Vänta tills hunden tar slut och be din gnome att hoppa in i fönstret.
Steg 2
Så snart som ett resultat av ett misslyckat hopp (enligt tomten) fångas gnomen av en jätteväxt, dra det lilla djuret med musen till grenen som håller dig. Så snart han gnager på henne kommer hjälten att vara fri. Gå därefter till det lilla huset vid kanten av nivån. Inuti den tar du en flaska från hyllan och skjuter någon konstig varelse från röret. Använd den här kontakten för att ansluta hålet i röret. Ta sedan vallmofrön, dra vatten och koka sovdrink. Öppna kranen i grytan med drycken för att somna de lokala djuren och plocka upp släggan. Använd denna slägga för att reparera roboten, och kabinen öppnar vägen ner.
Steg 3
På den nya platsen, gå längs röret, slå ner löss och köra bort flugor. Så snart flugan blir rädd och landar på nätet, hoppa upp och fånga den och klättra sedan upp till en ny nivå.
Steg 4
Sök sedan i råtthålet och ta ut tee därifrån, i vilken du slår på kylskåpet. Så snart det körs åt sidan öppnar du gallret, hakar fast det med en krok och öppnar det. Skicka ner kabinen. Vrid alla ventiler vertikalt i nästa rum och öppna kranen. Kasta sedan ett mynt i mottagarens spår och ta isär den enhet som har öppnats för dig. Ge roboten en skiftnyckel och lämna medan han är upptagen med att montera mekanismen.
Steg 5
Efter att ha trängt in i rummet med främlingen, fäst korven på hjorthornet. När hunden distraherar främlingen, tryck på knappen på stolen och tryck monsteret till TV: n. Ta hunden och spring till hissen.
Steg 6
På en ny nivå, frigör gnomen och hunden från fallskärmen och klicka på fjärilen. Så snart hon drar en lång gren ut ur trädet, sadla den utgående skalbaggen och kör vidare.
Steg 7
Prata med den gamle mannen och gå med på att hitta hans rör. För att göra detta, plocka ur klockan från hatten och häng den framför skatet. Så snart hon är distraherad - sök i hennes bo och ta med röret till farfar. För att få tobak, klättra in i ett hål under en stubbe, där du häller vatten på en ovanlig växt som kastar ut ett pusben. Ge detta ben till monsteret som skyddar tobak.
Steg 8
På sista nivån brygger du kaffe vid fyren och ger det till taxichauffören. Ta bort den tömda ballongen från honom. Gå med din hjälte till berget, där du kommer att kittla ett elefantliknande odjur med ett grässtrå. Efter att ha fått en gaffel från honom, börja kasta mat på varelser som ser ut som sälar, och har tidigare fäst en ballong på ett av rören. Så snart de börjar avge gaser, fånga dessa bubblor och rikta dem genom röret in i kulan. Återvänd till taxin och fyll den med ballongens innehåll. Vakna nu taxichauffören och skicka gnomen hem.