Numera är det svårt att föreställa sig spelservrar som inte spelar musik i slutet av varje omgång. Om användaren har beslutat att installera den musikaliska avslutningen av omgången på sin egen server, måste han installera ytterligare plugins för detta.
Nödvändig
Plugin RoundEndSound
Instruktioner
Steg 1
Installera och konfigurera RoundEndSound-tillägget. För närvarande är den senaste versionen av plugin-versionen version 2.3.9, den kan laddas ner från de flesta specialiserade servrar. Plugin kan bara fungera tillsammans med SourceMod, därför krävs närvaron av SourceMod installerad på servern.
Steg 2
Packa upp pluginet efter att ha laddat upp det till orangebox-katalogen, cstrike underkatalogen för den anpassade servern. Detta slutför plugin-installationsprocessen, nu måste du konfigurera den och lägga till dina egna musikfiler. Skapa en katalog - till exempel med namnet diverse - för att lägga till musikfiler och konfigurera plugin. Det är nödvändigt att skapa en katalog i orangebox-katalogen, cstrike-underkatalogen, ljudavsnittet på användarservern. Det maximala antalet installerade ljud är hundra filer.
Steg 3
Ställ in spåren till de inspelade ljudfilerna genom att öppna res_list.cfg-filen i orangebox-katalogen, cstrike-underkatalog, tilläggssektion, sourcemod_configs-underavsnitt och lägg till följande rader i den: misc / trek1.mp3 = T; misc / trek2.mp3 = CT; diverse /trek3.mp3=CT och så vidare. misc är namnet på katalogen med musikfiler, trek1 är namnet på musikfiler, mp3 är filformatet (förutom det är också.wav-filer tillåtna).
Steg 4
Konfigurera plugin-programmet är det sista du kan göra. Konfiguration utförs i RoundEndSound.cfg-filen i orangebox-katalogen, cstrike-underkatalog, cfg-avsnitt, sourcemod-underavsnitt. I den här filen bestäms konfigurationen av användaren.
Steg 5
Hur ofta meddelanden visas i sekunder bestäms av parametern sm_res_announceevery "0", där "0" är att inaktivera parametern. Standardvärdet är "120". Parametern sm_res_enable "1", där "1" är aktiveringen av parametern, avgör om ljudmeddelandet ska aktiveras eller inaktiveras i slutet av omgången. Standardinställningen är "1".
Steg 6
Huruvida meddelandet kommer att göras till anslutna spelare på tjugo sekunder bestäms av parametern sm_res_playerconnectannounce "0", där "0" är att inaktivera parametern. Standardinställningen är "0". Huruvida ett meddelande kommer att göras i slutet av varje omgång bestäms av parametern sm_res_roundendannounce "0", där "0" är att inaktivera parametern. Standardinställningen är "1".