Hur Man Skriver Meddelanden I Spelet

Innehållsförteckning:

Hur Man Skriver Meddelanden I Spelet
Hur Man Skriver Meddelanden I Spelet
Anonim

De flesta moderna spel har ett multiplayer-läge eller är utformade för att vara nätverksanslutna med andra spelare. Utvecklingen av telekommunikationsteknik gjorde det möjligt att använda snabba och billiga kommunikationsmedel i vardagen, och att leka med andra människor är fortfarande intressantare och svårare än med en artificiell motståndares artificiella intelligens. Röstkanaler används för närvarande för att kommunicera med andra spelare, men text är fortfarande den mest populära kommunikationsmetoden under spelet.

Hur man skriver meddelanden i spelet
Hur man skriver meddelanden i spelet

Instruktioner

Steg 1

Det finns vissa skillnader i användningen av SMS-tjänster mellan olika spel, men de grundläggande principerna förblir desamma. Du kan överväga metoderna för textkommunikation i spel med exempel på det mest kända och populära nätverksspelet WoW.

Steg 2

Tryck på "Enter" -knappen för att gå in i spelmeddelandetjänsten. Denna åtgärd visar en textruta längst ner på skärmen. Ikonen i form av ett molnmeddelande på vänster sida av spelchattfönstrets panel låter dig välja mottagare av meddelandena och de kanaler genom vilka det kommer att distribueras. För att välja en kanal, klicka på meddelandemolnet och välj en av kanalerna från alternativen - "för alla", "endast för din fraktion", "Försvarskanal" och andra.

Steg 3

Ange ditt meddelande i textrutan med tangentbordstangenterna. När du matar in text kommer vissa spelfunktioner inte att vara tillgängliga, eftersom varje tryck på tangentbordet tolkas som att skriva text. Tryck på "Enter" igen för att skicka meddelandet till chatten. Den visas för alla spelare eller bara för en viss grupp - det beror på vald kommunikationskanal.

Steg 4

Du kan skapa ett speciellt makro som gör att spelaren kan skriva meddelanden i flerfärgade bokstäver. För att göra detta anger du kommandot "/ makro" i chattfältet, väljer namnet på makrot och dess ikon i fönstret som öppnas och anger makroteksten: "/ run_if_ (notscm) then_scm = SendChatMessage end; functionSendChatMessage (msg, typelang, chan) scm ("\ XXXXXXXXXX / 1224Hitem: 19: 0: 0: 0: 0: 0: 0 / 1224..msg.. / 1224h / 1224r, typelang, chan); end;". Parametern "XXXXXXXXXXX" ansvarar för meddelandets färg - till exempel att tilldela den värdet "12cFFC2C050" ger gula bokstäver, "12cFFF00000" - röd.

Rekommenderad: