När du spelar S. T. A. L. K. E. R. Shadow of Chernobyl”många frågor och svårigheter uppstår. Ett stort antal av dem hänvisar till passagen av två historiauppgifter relaterade till laboratorierna X-18 och X-16.
Instruktioner
Steg 1
För att komma till laboratoriet X-18, där du behöver hitta dokument, behöver du två nyckelkort från tidigare uppgifter: "dokument från Agroprom Research Institute" och "Nyckeln i Borov". Det rekommenderas att gå ut på uppdrag med en beredd arsenal och ledigt utrymme i din ryggsäck. Det är bättre att ha två typer av vapen och patroner, förutom pistolen. Glöm inte att söka efter kroppar och cachar.
Steg 2
När du går ner till X-18-laboratoriet hittar du en dörr med kombinationslås. Leta efter den avlidne forskarens kropp i ett litet rum, hans handdator kommer att ha en dörrkod - 1243. Du måste ta dig till kroppen genom många "heta" avvikelser. Använd bultarna för att upptäcka passagen mellan avvikelserna. På vägen kan du träffa snarkar - snabba och farliga mutanter - låt dem inte vara nära eller bakom din rygg. Poltergeists kommer att kasta alla slags föremål i ditt huvud. Det är möjligt att döda dem om du exakt faller i rörliga energikroppar i luften. Genom att söka i skåp kan du få tag på användbara swag. Gå tillbaka till dörren och ange koden.
Steg 3
Ytterligare fokus på hissen som ligger direkt vid ingången. Till höger om hissen finns en korridor med en annan kodad dörr. Direkt bakom honom finns en korridor till rummen, varifrån det kommer att vara möjligt att gå ner nedanför. Efter att ha behandlat poltergeistsna, följ där. De trasiga dörrarna kommer att vara ett tecken på att en av de starkaste och mest kraftfulla mutanterna är framför - en pseudo-gigant. Kasta granater åt den och skjut långt ifrån, annars måste du börja från den plats där den senast bevarades. I hallen bakom mutanten söker du efter en annan forskares kropp och lär dig koden för dörren. Om du inte har tid att komma ihåg kan du alltid titta på meddelandena i din handdator.
Steg 4
Gå in genom koddörren in i den halvcirkelformade hallen, sväng omedelbart till vänster och gå upp. Fyll på lager i skåpen. Gå tillbaka till hallen till poltergeisten och döda honom medan du undviker elden. Klättra uppför trappan till kontrollrummet, hitta nödvändiga dokument och se på scenen.
Steg 5
När hjälten återfår medvetandet, skynda dig inte att lämna laboratoriet. Utan att döda brandpolisen kan du inte komma ut. På vägen tillbaka möts de av militära förföljare som inte kommer att bli vänner. Gå långsamt som du kom. På ytan väntar de också.
Steg 6
För att få en uppgift i X-16-laboratoriet, där resten av dokumenten är, flytta genom Dump norrut till Bartendern. Han skickar dig till en ny plats - Amber Lake. I en bunker vid sjön rapporterar professor Sakharov att psi-skydd behövs för att komma in i laboratoriet. Efter att ha slutfört forskarnas uppgifter, skaffa en hjälm med skydd och flytta till laboratoriet. Köp patroner för vapen, sprid överflödet.
Steg 7
Det kommer att finnas många zombier och snarkar i själva laboratoriet. Gå till ingången till den stora hallen. Spara tills nedräkningen. Du måste slutföra uppgiften att inaktivera psi-installationen inom den angivna tiden. Klättra uppför trappan under eld. På varje trappa måste du dra i reglaget. Det kommer att finnas tre av dem. Markera rutorna längs vägen. Den sista omkopplaren kommer att vara i kontrollrummet.
Steg 8
Efter att ha stängt av psi-strålningen attackerar zombierna igen. Res ännu högre på jakt efter Andens kropp. Kroppen bevakas av en kontroller. Det bästa sättet mot honom är granater eller exakta och snabba träffar i hans huvud. Och få inte fastna i hans öga. Sök igenom Ghosts kropp, samla swag. Utgången är i samma rum på golvet. Snarkar väntar i tunnlarna nästan bakom varje kulle, i mitten kommer det att finnas en pseudo-gigant. Gå ut till träskområdet, nära forskarens bunker. Professor Sakharov kommer att ge ut en ny kostym för att slutföra uppdraget. Rapportera tillbaka till bartendern.